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Aladdin: o plataforma da Capcom que encantou o Super Nintendo

Existe uma velha discussão entre donos de SNES e de Mega Drive sobre qual Aladdin era melhor, e isso acontece porque eram jogos completamente diferentes. A versão de Super Nintendo, feita pela Capcom em 1993, é um plataforma caprichado baseado no filme da Disney. Revisitá-la em setembro de 2026 é reviver um dos licenciados mais bonitos do console.

Enquanto o jogo do Mega Drive dava uma espada ao herói, a versão da Capcom apostou em outra abordagem: o Aladdin arremessa maçãs e pula na cabeça dos inimigos. São filosofias distintas, e cada lado tem seus defensores fiéis até hoje.

Gameplay de Aladdin da Capcom no SNES
Agrabah colorida e detalhada em 16 bits. Imagem: Wikipedia (reproducao).

Agrabah linda em 16 bits

O grande trunfo do Aladdin da Capcom é o visual. Os cenários de Agrabah, a Caverna das Maravilhas e a fuga em cima do tapete voador são coloridos e cheios de detalhe, com animação fluida que capta bem o espírito do desenho. É um deleite para os olhos, mesmo hoje.

O controle é preciso, com pulos confiáveis e a mecânica de arremessar maçãs funcionando bem contra os inimigos. As fases variam entre plataforma tradicional e trechos de perseguição que dão ritmo à aventura.

Um licenciado feito com carinho

Diferente de muitos jogos de filme apressados, o Aladdin da Capcom foi feito por gente que sabia fazer plataforma. Segundo o Meta Galáxia (metagalaxia.com.br), é um dos exemplos de como uma boa desenvolvedora eleva um licenciado ao nível dos jogos originais do console.

A dificuldade é equilibrada, acessível para os fãs mais novos do filme mas com desafio suficiente para segurar quem tem mais traquejo. É diversão para a casa inteira.

Aladdin e a rivalidade dos consoles no Brasil

Por aqui, com SNES e Mega Drive brigando lado a lado, o Aladdin virou mais um capítulo dessa disputa. Nas locadoras, dava pra alugar as duas versões e comparar, e as discussões sobre qual era melhor rolavam soltas. O filme era um fenômeno, o que só aumentava o interesse pelos jogos.

Hoje, a maioria reconhece que ambos são ótimos à sua maneira. A versão da Capcom brilha pelo capricho visual e pela jogabilidade sólida de plataforma.

Vale a pena hoje?

Vale, principalmente para quem gosta de plataforma colorido e nostálgico. Continua bonito, gostoso de jogar e com aquele charme Disney. É uma indicação simpática, sobretudo para quem cresceu com o filme, aqui no Meta Galáxia. Nota: 8,5/10.

Perguntas frequentes

O Aladdin de SNES é igual ao de Mega Drive?

Não. São jogos totalmente diferentes. O de Super Nintendo foi feito pela Capcom, com o herói arremessando maçãs, enquanto o de Mega Drive, da Virgin, dava uma espada ao Aladdin. Cada um tem seu estilo.

Quem desenvolveu o Aladdin de Super Nintendo?

A Capcom, em 1993, com base no filme da Disney. A empresa era especialista em plataformas de ação, o que ajudou a garantir a boa qualidade do jogo.

Vale a pena jogar Aladdin hoje?

Vale. É um plataforma bonito e bem construído, com boa jogabilidade e forte apelo nostálgico. É uma ótima porta de entrada para quem quer conhecer os bons licenciados do console.

Fontes e leitura: ficha e histórico do jogo na Wikipedia. Imagens: Wikipedia (reprodução, uso editorial).

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