SILT começa dizendo ao jogador para procurar os olhos dos golias que se encontram nas profundezas do oceano e que há uma grande máquina esperando por eles no final de sua jornada.
É uma forma incômoda de apresentar as premissas, de certo modo assustadora, deixando o jogador inferir o que está acontecendo em vez de explicar pra gente.
Aliás, isso funciona bem, pois o jogo evoca velhas histórias de terror, em vez de uma exploração realista do fundo do mar.