Os jogos de luta do Super Nintendo ganharam fama pela censura de um deles: em 1993, a Nintendo tirou o sangue de Mortal Kombat, e a Sega manteve. Esta página reúne os oito jogos de luta do Super Nintendo que o site analisou, do melhor ao pior pela nota, em um console lançado em 1990 no Japão, segundo a Wikipedia. Publicado em novembro de 2026, o catálogo inclui o boxe de Super Punch-Out e dois jogos de luta livre.
O melhor dos jogos de luta do Super Nintendo analisados pelo site é Mortal Kombat II, de 1994, com nota 8,5 de 10. Killer Instinct e Super Punch-Out vêm logo atrás, com 8,4. Rise of the Robots fecha a lista, com 3,3.
Tabela dos jogos de luta do Super Nintendo por nota
| Posição | Jogo | Ano | Estilo | Nota |
|---|---|---|---|---|
| 1º | Mortal Kombat II | 1994 | Luta um contra um | 8,5 |
| 2º | Killer Instinct | 1995 | Luta um contra um com combos | 8,4 |
| 3º | Super Punch-Out | 1994 | Boxe de leitura e contra-ataque | 8,4 |
| 4º | Mortal Kombat | 1993 | Luta um contra um | 7,5 |
| 5º | Primal Rage | 1995 | Luta com criaturas gigantes | 6,5 |
| 6º | WrestleMania The Arcade Game | 1995 | Luta livre de arcade | 6,5 |
| 7º | WWF Raw | 1994 | Luta livre tradicional | 6,0 |
| 8º | Rise of the Robots | 1994 | Luta com robôs pré-renderizados | 3,3 |
Como as notas foram atribuídas
Segundo o Meta Galáxia (metagalaxia.com.br), cada jogo recebeu uma nota de 0 a 10 no review publicado pelo site, e a ordem desta página segue essa nota. O recorte são só os jogos de luta do Super Nintendo que o site avaliou: não há comparação com o resto do catálogo do console, e a lista não pretende ser um ranking geral do Super Nintendo. Street Fighter II, por exemplo, ainda não tem review no site e por isso não aparece.
A censura de Mortal Kombat e o que ela mudou nos jogos de luta do Super Nintendo
O fio que liga os jogos de luta do Super Nintendo desta lista é a censura. O Mortal Kombat chegou ao console em 13 de setembro de 1993, publicado pela Acclaim, e a política familiar da Nintendo trocou o sangue por suor e suavizou os fatalities, segundo a Wikipedia. A versão de Mega Drive manteve o sangue, liberado por um código, e saiu em vantagem na briga entre as duas empresas.
A polêmica pesou além das vendas. Os senadores Joseph Lieberman e Herb Kohl conduziram audiências sobre violência nos videogames em 1993 e deram à indústria um ano para criar um sistema de classificação, segundo a mesma fonte. O resultado foi a ESRB. Depois disso, Mortal Kombat II pôde chegar ao SNES com o sangue de volta, e é por isso que o segundo jogo lidera a lista.
Luta um contra um, boxe e luta livre: como o grupo se divide
Os oito jogos de luta do Super Nintendo analisados aqui se dividem em três estilos:
- Luta um contra um: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Killer Instinct, Primal Rage e Rise of the Robots.
- Boxe: Super Punch-Out, que trata de leitura de padrões e não de combos de arena.
- Luta livre: WrestleMania The Arcade Game, exagerado, e WWF Raw, mais próximo do wrestling de verdade.
1. Mortal Kombat II: nota 8,5
1994 · luta um contra um · nota 8,5/10. Mortal Kombat II foi a correção de rota do primeiro jogo: a Acclaim trouxe ao Super Nintendo o sangue e os fatalities do arcade sem cortes, segundo o review do site, depois que a Nintendo passou a adotar a classificação etária em vez da censura direta. O elenco cresceu, com Kitana, Mileena, Baraka e Reptile, e surgiram finais alternativos, como as babalities e as friendships. O defeito é de contexto: parte do impacto vem de ser a resposta à censura, e quem chega sem essa história encontra um jogo de luta muito bom, não uma revolução. Os dados do jogo estão na Wikipedia.
2. Killer Instinct: nota 8,4
1995 · luta um contra um com combos · nota 8,4/10. Killer Instinct veio do arcade da Rare e usa sprites pré-renderizados, a mesma técnica de Donkey Kong Country. O diferencial é o sistema de combos encadeados, com o narrador anunciando Triple, Super e Ultra, e o Combo Breaker, que interrompe a sequência do adversário. A versão de SNES acompanhava o CD Killer Cuts, com a trilha. O defeito é o equilíbrio datado: é mais espetáculo do que jogo de torneio, e o port não é idêntico ao arcade. A história do jogo está na Wikipedia.
3. Super Punch-Out: nota 8,4
1994 · boxe de leitura e contra-ataque · nota 8,4/10. Super Punch-Out é boxe, não luta de arena, e continua o clássico do Nintendinho, segundo a Wikipedia. O segredo não é decorar comandos: é ler os sinais de cada adversário caricato, desviar e contra-atacar na hora certa para encher a barra do super soco. Cada oponente funciona como um enigma de reflexo, e a tela é sempre clara. O defeito é a natureza solitária do jogo: a graça está em decifrar a máquina, e não há duelo contra um amigo.
4. Mortal Kombat: nota 7,5
1993 · luta um contra um · nota 7,5/10. A versão de SNES saiu em 13 de setembro de 1993, com o port feito pela Sculptured Software, segundo a Wikipedia. Tecnicamente era melhor que a do Mega Drive, com gráficos mais limpos e som superior, segundo o review. O que a derrubou foi a censura: o sangue virou suor cinza, e a versão rival liberava tudo com o código ABACABB. O defeito, além disso, é a jogabilidade datada diante das continuações. Vale mais como marco histórico do que como diversão atual.
5. Primal Rage: nota 6,5
1995 · luta com criaturas gigantes · nota 6,5/10. Primal Rage chegou ao arcade em agosto de 1994, pela Atari Games, e ao SNES em 1995, com port da Bitmasters publicado pela Time Warner Interactive, segundo a Wikipedia. Em vez de humanos, o jogo põe dinossauros e primatas gigantes, feitos com bonecos animados em stop-motion e digitalizados. O defeito é o port: perdeu fluidez e detalhes do arcade, e os comandos exigem segurar botões antes de atacar, o que deixa a luta menos precisa.
6. WrestleMania The Arcade Game: nota 6,5
1995 · luta livre de arcade · nota 6,5/10. WrestleMania The Arcade Game leva os astros da WWF, digitalizados no estilo de Mortal Kombat, a uma luta livre sem qualquer realismo. A Acclaim lançou o jogo em 1995. O diferencial é o exagero: golpes impossíveis, efeitos de arcade e combos que funcionam melhor em dupla, entre amigos. O defeito é a falta de profundidade e de equilíbrio. Quem procura simulação de wrestling não encontra: é pancadaria estilizada, divertida por pouco tempo.
7. WWF Raw: nota 6,0
1994 · luta livre tradicional · nota 6,0/10. WWF Raw, da Acclaim, tenta o caminho oposto ao do WrestleMania arcade: uma luta livre mais próxima da real, com pegadas, golpes e finalizações dos astros da WWF. Há combates individuais e confrontos com mais participantes, e o multiplayer rende bons momentos. O defeito está nos controles e no ritmo, que ficam na média e não acompanham a ambição. Agrada mais pela marca e pelo elenco do que pela profundidade.
8. Rise of the Robots: nota 3,3
1994 · luta com robôs pré-renderizados · nota 3,3/10. Rise of the Robots, da Mirage Technologies, chegou ao SNES em dezembro de 1994 pela Acclaim, segundo a Wikipedia. O diferencial era o visual: robôs metálicos em computação gráfica pré-renderizada que impressionavam na vitrine. O defeito é grave. No modo solo, o jogador controla só o Cyborg, os golpes são poucos e repetitivos, e a inteligência artificial é desequilibrada. É o caso clássico do jogo bonito e vazio.
Qual dos jogos de luta do Super Nintendo escolher?
A resposta depende do que você procura em um jogo de luta:
- Melhor da lista: Mortal Kombat II, com 8,5.
- Combos e visual: Killer Instinct, com 8,4.
- Reflexo e desafio solitário: Super Punch-Out, com 8,4.
- Luta livre para dois: WrestleMania The Arcade Game, com 6,5.
- Curiosidade histórica: Mortal Kombat, com 7,5, e Rise of the Robots, com 3,3.
Os demais reviews de SNES estão na categoria de games do Meta Galáxia, e as notas desta página podem mudar se o site revisar algum jogo.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor entre os jogos de luta do Super Nintendo?
Mortal Kombat II, com nota 8,5, é o melhor entre os analisados pelo site. Killer Instinct e Super Punch-Out vêm em seguida, com 8,4 cada. Street Fighter II ainda não tem review no site e não entrou na comparação.
Por que Mortal Kombat de SNES não tinha sangue?
A Nintendo exigia conteúdo familiar em 1993, e o sangue virou suor cinza, com fatalities suavizados. A versão de Mega Drive manteve o sangue, liberado por um código. A polêmica ajudou a levar à criação da ESRB.
Mortal Kombat II tem sangue no Super Nintendo?
Tem. Mortal Kombat II manteve o sangue e os fatalities do arcade na versão de SNES, de 1994, segundo o review do site. Foi a resposta ao caso de censura do primeiro jogo.
Super Punch-Out é jogo de luta?
É um jogo de boxe, não de luta de arena. O foco é ler os padrões de cada adversário, desviar e contra-atacar. O site o inclui no catálogo por ser um dos melhores jogos de combate do console, com nota 8,4.
Qual é o pior jogo de luta do Super Nintendo da lista?
Rise of the Robots, com nota 3,3. Tem visual pré-renderizado impressionante para 1994, mas golpes repetitivos, inteligência artificial desequilibrada e um único robô jogável no modo solo.
