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Por que a princesa Zelda merece seu próprio jogo agora mais do que nunca

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Por que a princesa Zelda merece seu próprio jogo agora mais do que nunca

Durante o tão esperado evento Nintendo Direct em junho de 2023, um dos anúncios mais significativos foi que a Princesa Peach finalmente receberia seu próprio jogo. Embora esta notícia seja sem dúvida empolgante e intrigante para os jogadores da Nintendo, ela levanta uma questão crucial para os fãs da franquia Zelda: e a princesa Zelda? Em termos de personagens princesas em videogames, Zelda é tão icônica quanto Peach, apesar de muitas vezes assumir um papel coadjuvante em sua própria série. Já é hora da personagem homônima de The Legend of Zelda receber o reconhecimento que ela merece como protagonista em pelo menos um jogo dentro de uma franquia que leva seu nome.

Dada a imensa popularidade e aclamação da crítica de “Tears of the Kingdom”, que impulsionou a série Zelda a níveis de fama sem precedentes, parece oportuno para Zelda embarcar em sua própria aventura derivada. Além disso, a representação da princesa Zelda no último capítulo, “Breath of the Wild”, destaca-se como o personagem mais elaborado e totalmente realizado em toda a franquia. Esta iteração da princesa Zelda exibe uma profundidade e complexidade que a posiciona perfeitamente como uma protagonista capaz, pronta para assumir um papel mais proativo na formação de sua própria lenda.

Fã de The Legend of Zelda ou então desejando conhecer melhor a franquia? Se sim, então confira alguns de nosso conteúdos relacionados:

Princesa Zelda teve alguns papéis infelizes no passado

Há algum tempo atrás, houve uma época em que a Princesa Zelda era a personagem principal em seu próprio jogo. O título pioneiro nesse aspecto foi “Zelda: The Wand of Gamelon”, que, para o bem ou para o mal, ocupa um lugar na história dos jogos. No entanto, é importante destacar que, dentro do cânone oficial da série The Legend of Zelda, tanto esse jogo quanto seu antecessor espiritual, “Zelda’s Adventure”, devem ser esquecidos. Ambos foram lançados para o console CD-i da Philips, não sendo produzidos pela Nintendo e, portanto, não são considerados parte da série principal de Zelda.

“The Wand of Gamelon” se destaca por apresentar uma jogabilidade diferente, mais similar a “Zelda II: The Adventure of Link”, com uma perspectiva de side-scroller, ao invés dos tradicionais jogos da franquia. Lançado em 1993, ele chegou ao mercado simultaneamente com “Link: The Face of Evil”, outro jogo que seguiu a mesma veia e também não obteve sucesso.

No que se refere à série principal, o único jogo em que a Princesa Zelda foi jogável foi “Spirit Tracks”. No entanto, mesmo nesse jogo, ela era representada usando uma armadura fantasma, e os jogadores não controlavam sua forma humana. Embora tenha havido alguns lançamentos decepcionantes no passado com a Princesa Zelda como protagonista (dos quais os fãs prefeririam não falar), uma nova abordagem com a versão mais recente da personagem poderia corrigir esses erros. O universo de Zelda hoje tem um suporte muito maior do que nos anos 90, quando “The Wand of Gamelon” estava em desenvolvimento, e também conta com uma base de fãs muito mais ampla, o que poderia evitar possíveis decepções.

Um spin-off moderno, inspirado na era “Tears of the Kingdom”, permitiria que a Princesa Zelda superasse suas falhas passadas como personagem principal e, ao mesmo tempo, traria um novo fôlego para a franquia Legend of Zelda como um todo.

The Legend of Zelda está pronto para seu homônimo assumir (e será melhor desta vez)

A jornada da Princesa Zelda tem sido notável. Sua personalidade foi mais aprofundada à medida que a série avançou, e ela assumiu cada vez mais o papel de protagonista nas histórias dos jogos, especialmente a partir de “Ocarina of Time” no N64. De fato, nos jogos mais recentes, como “Age of Calamity”, “Breath of the Wild” e “Tears of the Kingdom”, o crescimento de seu personagem é o aspecto mais destacado, superando até mesmo enredos questionáveis. A Princesa Zelda ganhou vida própria como personagem ao longo dessa trilogia, e o final de “TOTK” preparou o cenário perfeitamente para um spin-off.

Ao longo da continuação de “Breath of the Wild”, Zelda como personagem passou por um desenvolvimento significativo. Ela deixou de ser uma garota ingênua e infantil para se tornar uma líder disposta a fazer o que for preciso para proteger seu reino. Em contraste com Link, cuja personalidade permaneceu propositalmente ambígua, Zelda se tornou um personagem mais completo, capaz de sustentar o centro de uma história com naturalidade. O final de “TOTK”, que deixou as coisas em aberto para Link e Zelda, sugere que a princesa continuará suas pesquisas e estudos arqueológicos por um bom tempo, o que tornaria mais fácil para os desenvolvedores inserirem uma nova aventura em sua história.

Um spin-off da princesa Zelda pode levar a franquia em direções interessantes

Ao longo da continuação dos jogos “Breath of the Wild”, a Princesa Zelda não apenas cresceu como personagem, mas suas habilidades e personalidade foram mais exploradas do que nunca. Em “Age of Calamity”, pudemos ver como suas habilidades funcionavam em batalha, além de já ter demonstrado suas proezas de combate em vários títulos do Super Smash Bros. Os poderes e habilidades que ela adquiriu como Sage of Time, tanto em “BOTW” quanto em “TOTK”, ampliaram seu leque de possibilidades, tornando o combate ainda mais interessante e repleto de elementos intrigantes.

Embora Link seja um personagem icônico e insubstituível, a melhor maneira de destacar a Princesa Zelda como protagonista seria estrelar seu próprio spin-off com mecânicas de jogo únicas em relação à série principal. Isso permitiria uma pausa na fórmula previsível de Zelda, sem eliminá-la completamente. Por exemplo, um jogo de exploração mais alegre e acolhedor, um título do estilo “Sims” focado na reconstrução de Hyrule ou até mesmo um RPG da franquia Legend of Zelda poderiam ser possibilidades interessantes. Com outros grandes títulos AAA recentes apresentando protagonistas femininas fortes, como “Horizon” e “The Last of Us”, este é o momento perfeito para Link dar um descanso e permitir que a Princesa Zelda demonstre por que ela é uma das personagens femininas mais icônicas da história dos jogos.

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