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Por que Ocarina of Time ainda é o ouro para The Legend Of Zelda

Ocarina of Time não mudou apenas a geografia da terra de Hyrule e a busca de Link para salvar Zelda. Isso mudou os jogos para sempre.

The Legend of Zelda Ocarina of Time

Por que Ocarina of Time ainda é o ouro para The Legend Of Zelda

A trajetória da franquia Legend of Zelda experimentou diversas transformações desde o seu início. Desde os primeiros jogos em 2D com visão de cima para baixo e rolagem lateral, até a transição para o universo tridimensional e, mais recentemente, os jogos de mundo aberto, Zelda explorou virtualmente todos os territórios que uma série pode abranger. Contudo, mesmo diante de todas as metamorfoses pelas quais a série Zelda passou, The Legend of Zelda: Ocarina of Time permanece como o epicentro da franquia, verdadeiramente definindo o cerne do que a série representa. Inclusive, é considerado um dos melhores jogos de The Legend Of Zelda, classificados pelo Metacritic.

Ocarina of Time estabeleceu o palco para todos os jogos Zelda lançados desde então. Embora os fãs frequentemente gostem de distinguir entre os Zeldas 2D e 3D devido às discrepâncias nos estilos de jogo e nos visuais evidentes, Ocarina of Time foi uma mudança de paradigma que influenciou tanto os jogos 2D subsequentes quanto os 3D. Desde os elementos da trama até a jogabilidade e a trilha sonora, Ocarina of Time é simplesmente incontornável quando os fãs discutem sobre a identidade e a história da franquia Zelda. Embora cada jogo tenha se destacado e contribuído de forma única para a série desde o lançamento de Ocarina of Time em 1998, nenhum outro Zelda desde então exerceu uma influência tão marcante na série e no panorama dos videogames quanto Ocarina of Time.

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The Legend Of Zelda: Ocarina of Time define ritmos alterados de Zelda

Reprodução: Legend of Zelda: Ocarina Of Time


O conceito de loop de jogo mais linear, inicialmente introduzido em A Link to the Past e Link’s Awakening, alcançou sua forma mais refinada em Ocarina of Time. Embora essa abordagem de jogabilidade linear tenha influenciado todos os Zeldas 3D até Breath of the Wild, Ocarina of Time ainda conseguiu manter uma sensação de exploração aberta que é intrinsecamente Zelda. Elementos de jogabilidade que hoje os fãs consideram naturais, como a perspectiva em primeira pessoa ao disparar o arco e o sistema de combate lock-on, praticamente permaneceram inalterados desde sua introdução em Ocarina of Time. Mecânicas como essas tornaram-se os alicerces da franquia, persistindo quase 30 anos após o lançamento do OoT, simplesmente porque foram habilmente concebidas.

O sistema de combate lock-on, conhecido como Z-Targeting, também pavimentou o caminho para a inclusão de outro elemento significativo nos jogos Zelda subsequentes: o companheiro Fairy. Atuando como assistente de Link ao atacar pessoas e inimigos em Hyrule, Navi foi a primeira fada companheira de Link e, sem dúvida, a mais icônica.


Navi não foi o único personagem clássico introduzido em OoT. As distintas raças de Hyrule, como os Gorons, Gerudo e Zora, fizeram sua estreia no jogo. Além disso, juntamente com os Gerudo, o personagem de Ganondorf fez sua primeira aparição em Ocarina of Time. A presença de Ganondorf acrescentou uma dimensão mais humana ao principal vilão da franquia, completando a Triforce dos personagens icônicos de Zelda, ao lado de Link e da Princesa. Na verdade, a personagem central de toda a narrativa, a Princesa Zelda, desempenhou seu papel mais significativo na história do jogo até aquele momento. Expandindo ainda mais sua complexidade, sua transformação em Sheik tornou-se um ícone, mesmo que Ocarina of Time tenha sido sua única aparição na série Zelda. Esse aspecto multifacetado da personagem de Zelda a preparou para se tornar a figura completamente desenvolvida que é nos jogos Breath of the Wild.

O impacto do relacionamento entre Link e Sheik não teria sido tão poderoso sem seus duetos musicais. Embora Ocarina of Time não tenha introduzido a ideia de usar instrumentos musicais nos jogos Zelda, ele revolucionou o papel que a música desempenhava nas futuras iterações. Link já possuía uma flauta no primeiro jogo Zelda, e sua afinidade com a música sempre foi presente, mas OoT elevou a importância da música em Zelda a um novo patamar, integrando-a como uma parte essencial do jogo. Embora Link, em Breath of the Wild, não toque mais nenhum instrumento, ele ainda entoa melodias icônicas do passado da série enquanto cozinha. Esse pequeno detalhe revela o quão significativo se tornou para o personagem de Link ter afinidade musical, mesmo que ele não tenha mais tempo para praticar um instrumento como nos jogos anteriores.

A ligação entre o passado e o futuro


Embora tenha trazido mudanças significativas à franquia Zelda, Ocarina of Time também preservou e refinou os conceitos comprovados introduzidos nos jogos 2D. O formato de masmorra ainda estava presente, mas os templos em OoT tornaram-se ainda mais épicos graças à adição da terceira dimensão. A linearidade, iniciada em A Link to the Past, foi aprimorada em Ocarina, permitindo ao jogo contar a, sem dúvida, melhor história de Zelda. O combate tridimensional elevou a experiência de luta a um patamar superior, enquanto a trilha sonora atualizou as composições clássicas dos jogos anteriores e introduziu uma série de faixas que se tornariam clássicos por direito próprio.

O design do personagem de Link, apresentado em OoT, representou uma melhoria em relação aos jogos anteriores e permanece influente até hoje. Já o design de Link adulto foi o mais estiloso e maduro até então, influenciando os designs futuros em jogos como Twilight Princess, Skyward Sword e Breath of the Wild. O design em OoT foi resultado da Nintendo assumindo internamente a arte de um jogo Zelda pela primeira vez, evidenciando sua dedicação e foco nesse aspecto na estética de Link.

Entre todas as mudanças que se tornaram fundamentais para a franquia Zelda, a ideia de viagem no tempo teve o maior impacto na tradição geral e na narrativa da série. A viagem no tempo deixou marcas duradouras na abordagem dos desenvolvedores aos jogos Zelda e nos mitos gerais de Legend of Zelda. Em OoT, a viagem no tempo foi um ponto de divergência não apenas para a história do jogo, mas para a tradição e a linha do tempo de The Legend of Zelda. A divisão infame da linha do tempo é um tema central de discussão e controvérsia entre os fãs interessados na narrativa mais ampla da série Zelda, tudo graças às ações do Herói do Tempo há mais de duas décadas.

Apesar da controvérsia em torno da linha do tempo que ela causou, a implementação da viagem no tempo em OoT foi magistral, proporcionando uma sensação de progressão natural em termos de dificuldade de jogo, elementos visuais e desenvolvimento da história. Ao coletar as Pedras Espirituais e retirar a Espada Mestra do Templo do Tempo, os jogadores dominam as mecânicas necessárias para enfrentar os desafios reais que aguardam Link Adulto. O contraste entre a atmosfera mais alegre da versão jovem de Hyrule e a seriedade do mundo adulto de Link reflete perfeitamente o crescimento de Link da inocência à maturidade. Link e o jogador evoluem juntos na compreensão do mundo, tornando a narrativa de OoT mais impactante e os desafios das masmorras mais gerenciáveis.

Redefinindo o significado da “Masmorra Zelda Tradicional”

Reprodução: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

As masmorras sempre desempenharam um papel fundamental na série Zelda, desde o primeiro jogo para NES. Com o lançamento de A Link to the Past, as masmorras de Zelda já haviam evoluído e poderiam ser destacadas como características distintivas da franquia. No entanto, com OoT, o conceito de “masmorra Zelda” foi mais uma vez redefinido de forma duradoura. OoT incorporou todos os elementos das masmorras anteriores da série, dando-lhes vida de maneiras impossíveis em 2D.

A capacidade de escalar com mais liberdade, examinar os arredores em primeira pessoa e navegar em espaços verticais trouxe várias dinâmicas inovadoras ao rastreamento de masmorras e à resolução de quebra-cabeças em Zelda. Embora o Templo da Água tenha se tornado um tanto meme entre os fãs de Zelda devido ao seu design desafiador, ele exemplificou a nova complexidade possível para Zelda em 3D quando levada ao extremo lógico. Por outro lado, o Forest Temple é frequentemente citado pelos fãs como uma das melhores masmorras da série Zelda, graças à sua estética única e dificuldade desafiadora. O chefe do Forest Temple, Phantom Ganon, tornou-se um dos inimigos recorrentes mais icônicos da franquia desde então, desempenhando um papel significativo novamente em Tears of the Kingdom.

Outro precursor importante para os jogos futuros da série foi o Shadow Temple, cuja atmosfera sombria estabeleceu o tom para ambientes mais ameaçadores explorados em Majora’s Mask e Twilight Princess. Embora talvez não seja considerado o melhor em termos de quebra-cabeças ou exploração concreta, a aparência singular dessa masmorra por si só a tornou uma favorita entre os fãs. De maneira similar, a barriga de Jabu Jabu foi um dos conceitos de masmorra mais criativos de todos os tempos, destacando verdadeiramente a habilidade da série Zelda em transportar os jogadores para lugares que eles só poderiam ter imaginado antes.

Ocarina Of Time foi além de Zelda


Ocarina of Time não apenas estabeleceu o padrão para os jogos da série Zelda, mas também deixou um impacto duradouro em todos os jogos de ação 3D que surgiram após seu lançamento. Seu sistema de batalha com lock-on foi inovador para a época. Quando o N64 foi introduzido, os jogos em 3D eram território desconhecido para os desenvolvedores, e a Nintendo estava enfrentando desafios ao descobrir como tornar a ação e o combate eficazes nessa dimensão totalmente nova. Embora Super Mario 64, a primeira incursão da Nintendo em um jogo Mario em 3D, tenha sido um grande sucesso, os desenvolvedores ainda enfrentavam dificuldades com o desenrolar do combate.

Controlar a câmera era desafiador e lutar contra inimigos não era tão fluido quanto deveria ser. O sistema de batalha com Z-Targeting de Ocarina of Time foi a resposta da Nintendo a esse problema, proporcionando ao OoT o uso mais natural do controle de câmera em um jogo 3D naquela época. A inovação do combate com lock-on ainda é utilizada em jogos aclamados pela crítica, como God of War e Elden Ring, hoje, destacando a influência significativa do sistema de combate de Ocarina of Time.

Em 2022, Ocarina of Time foi incluído no Hall da Fama dos Videogames do Strong National Museum, tornando-se o segundo jogo da franquia a receber essa honra, depois do original The Legend of Zelda. O Strong National Museum, ao citar a “liberdade de movimento em um mundo tridimensional que parecia expansivo e vasto”, atribui ao OoT o crédito de “estabelecer as bases não apenas para os jogos de ação que o seguiriam, mas para a indústria de jogos como um todo”.

A influência de Ocarina of Time é o parâmetro com o qual os fãs comparam os títulos mais recentes da série Zelda quando afirmam que Breath of the Wild e Tears of the Kingdom se afastaram da fórmula “tradicional de Zelda”. Embora BOTW e TOTK representem definitivamente uma mudança de ritmo e possivelmente até um paradigma diferente para a série Zelda, o Ocarina of Time continua sendo o jogo que estabeleceu os alicerces sobre os quais todos os jogos foram construídos desde então, definindo o padrão pelo qual cada jogo Zelda é avaliado.

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