Go Go Ackman 2: a sequência que lapidou o diabinho no SNES

Quando um plataforma agrada, a Banpresto não perdia tempo em fazer a sequência. O Go Go Ackman 2 chegou ao Super Famicom em 1995, poucos meses depois do primeiro, dando continuidade às aventuras do diabinho colhedor de almas criado por Akira Toriyama. Revisitá-lo em setembro de 2026 é ver uma sequência que refina o que já era bom.

Gameplay de Go Go Ackman 2 no Super Nintendo
Go Go Ackman 2 rodando no Super Nintendo. Imagem: reproducao.
Gameplay de Go Go Ackman 2 no Super Nintendo
Go Go Ackman 2 rodando no Super Nintendo. Imagem: reproducao.

Se o primeiro jogo apresentou o Ackman e seu humor debochado, esta continuação parte do princípio de que você já conhece o personagem e foca em entregar mais fases, mais gags e mais ação.

Mais do bom Ackman, agora lapidado

O Go Go Ackman 2 mantém a base de plataforma de ação 2D, com o diabinho cortando inimigos com a espada, jogando bombas e soltando golpes. A diferença está no acabamento: fases mais variadas, situações novas e aquele capricho de quem já sabia o que funcionava e apertou os parafusos.

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O estilo visual do Toriyama continua sendo o grande cartão de visita, com cenários e inimigos cheios de personalidade. As cutscenes seguem rendendo boas piadas, mantendo o clima leve que definia a série.

Sequência que joga pelo seguro

Vale ser honesto: o Go Go Ackman 2 não arrisca reinventar nada. É mais do mesmo, bem-feito, para quem gostou do original e quer continuar a diversão. Segundo o Meta Galáxia (metagalaxia.com.br), é o tipo de sequência segura que agrada os fãs sem surpreender quem esperava uma grande evolução.

Para o público certo, porém, isso é elogio. Quem terminou o primeiro e queria outra dose encontra aqui exatamente o que procurava, com fases inéditas e o mesmo bom humor.

Go Go Ackman 2 e o acesso via importação

Assim como o antecessor, o Go Go Ackman 2 ficou exclusivo do Japão. No Brasil, onde a obra do Toriyama tem legião de fãs por causa de Dragon Ball, o jogo só chegou por emulação e importação, virando uma descoberta para os mais curiosos.

É a peça do meio de uma trilogia que fecharia ainda em 1995. Para quem quer aproveitar a série na ordem, é a ponte natural entre o primeiro jogo e o desfecho.

Vale a pena hoje?

Vale para quem gostou do primeiro Ackman e quer mais. É divertido, charmoso e fiel ao estilo do Toriyama, embora não traga grandes novidades. É uma indicação para fãs da série e do autor aqui no Meta Galáxia. Nota: 7,5/10.

Perguntas frequentes

Preciso jogar o primeiro Go Go Ackman antes?

Não é obrigatório, pois a jogabilidade é fácil de entender. Mas jogar o primeiro ajuda a apreciar a evolução e o contexto do personagem, já que o Go Go Ackman 2 parte do que o original apresentou.

O que mudou no Go Go Ackman 2?

Principalmente o acabamento: fases mais variadas, situações novas e mais gags, mantendo a base de plataforma de ação. Não é uma revolução, e sim um refinamento da fórmula do primeiro jogo.

Go Go Ackman 2 saiu fora do Japão?

Não. Como toda a série no Super Famicom, ele foi exclusivo do Japão. No Brasil, o acesso se deu por emulação e importação, principalmente entre os fãs de Akira Toriyama.

Fontes e leitura: ficha e histórico da série na Wikipedia. Imagem de destaque não disponível em domínio adequado no momento.

Matheus Moreira Mello
Publicitário e "marketeiro digital" de profissão, desenhista e ilustrador totalmente amador. Palmeirense, amante de basquete, admirador da cultura japonesa, viagens e Coca-Cola. Vale dizer que considero videogames a arte mais completa que existe.

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