As crianças mais temíveis em jogos de terror
O subconjunto de videogames conhecido como survival horror manteve uma forte presença na indústria, com várias das séries de jogos mais lucrativas pertencentes a esta categoria arrepiante. Esses jogos de terror mesclam habilmente elementos de ação e suspense com sentimentos tangíveis de terror, enquanto os jogadores lutam para sobreviver contra ameaças de outro mundo.
Os videogames de terror são conhecidos por incluir uma ampla variedade de elementos assustadores, que vão desde enxames de zumbis mortos-vivos e vampiros imortais até experimentos biológicos aterrorizantes e qualquer outra coisa imaginável. Esses jogos não têm medo de mostrar seus monstros mais arrepiantes. No entanto, as entidades mais perigosas nestes jogos nem sempre são as esperadas, pois podem assumir a forma de crianças aparentemente inofensivas.
Akane & Azami Kiryu
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly
A série Fatal Frame passou praticamente despercebida, em contraste com outras franquias de terror de sobrevivência, como Resident Evil ou Silent Hill. No entanto, há argumentos sólidos de que essas experiências psicológicas assustadoras estão entre as mais aterrorizantes nos jogos. Fatal Frame envolve a captura de espíritos suspeitos por meio de uma câmera especial.
Embora crianças fantasmas não sejam novidade em Fatal Frame, o conceito é executado de maneira particularmente eficaz em Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Dois jovens gêmeos, Akane e Azami Kiryu, são sacrificados por um ritual distorcido que os vincula à sua aldeia. Akane e Azami têm uma aparência pálida e fantasmagórica, lembrando Kayako de The Grudge.
Bebê gigante
- Resident Evil Village
O oitavo título principal de Resident Evil apresenta batalhas épicas contra chefes, desafiando os jogadores mais corajosos a enfrentar os Quatro Lordes, que superam facilmente qualquer confronto anterior com armas biológicas. Donna Beneviento cria uma casa de horrores particularmente angustiante, através da qual Ethan deve navegar.
O obstáculo mais perturbador na Casa Beneviento é um feto gigantesco que rasteja e grita. Esse bebê gigante, inderrotável, visa intensificar a sensação de ansiedade. No entanto, ele ainda pode devorar Ethan se este não agir com rapidez suficiente.
Eveline
- Resident Evil 7: Biohazard
A série Resident Evil é repleta de abominações biológicas que são fontes puras de pesadelos. Resident Evil 7: Biohazard leva seus tiranos mutantes a uma nova direção com a controversa linha de armas biológicas E-Type. Eveline é o Projeto E-001, uma arma biológica cujo genoma humano foi mesclado com bactérias mofo em seu estágio embrionário.
O resultado é uma arma incrivelmente perigosa que se manifesta na forma de uma menina de dez anos, capaz de manipular pensamentos e semear o caos psíquico. O desejo de Eveline em construir a família perfeita a torna uma ameaça ainda mais aterrorizante, e seu impacto se estende muito além dos eventos de Resident Evil 7.
Alma Wade
- F.E.A.R.
F.E.A.R. é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa no gênero de terror que gerou três títulos de sucesso, dominando a década de 2010. A trama de TEMER. gira em torno das consequências decorrentes da exploração dos poderes psíquicos de uma jovem por parte de uma poderosa empresa de tecnologia, através de experimentações incessantes. Alma Wade, uma menina atormentada de oito anos, assombra os jogadores com sustos diretos e ataques mais sutis.
A inspiração de Alma vem de personagens como Samara de The Ring e os gêmeos Grady de The Shining. O impacto de Alma como personagem é notável devido à justificação de sua vingança psíquica. Nas sequências subsequentes de F.E.A.R., Alma amadurece e até mesmo tem seu próprio filho, mas sua presença é mais assustadora quando jovem.
Crianças Cinzentas
- Silent Hill
Silent Hill mantém sua posição como o ápice do gênero de terror de sobrevivência, graças à ênfase na angústia mental e psicológica enfrentada por seus personagens, em detrimento do enfoque em combate e ação. Cada título de Silent Hill parece ser uma imersiva e aterrorizante sessão de terapia para o protagonista, com todos os inimigos ostentando alguma ligação com seus traumas individuais.
O primeiro Silent Hill introduz uma visão sinistra de entidades conhecidas como Crianças Cinzentas. Essas criaturas humanoides empunham facas e povoam a escola, simbolizando de maneira impactante o bullying. Curiosamente, as Crianças Cinzentas são “censuradas” e substituídas pelos Mumblers, de aparência menos humana, no lançamento europeu do jogo.
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