Todo ano surge aquele trailer que faz o jogador salvar a data na cabeca, e depois o tempo passa sem que o jogo chegue. Os jogos que demoram a lancar viraram um fenomeno proprio da industria: promessas fortes, campanhas de marketing ou financiamento coletivo, e um lancamento que escorrega de ano em ano. Nesta lista, publicada em setembro de 2026, reunimos seis desses casos, dos nacionais aos gigantes internacionais, cada um com arte conceitual, imagem de gameplay e a situacao atual.
Jogos que demoram a lancar sao titulos ja anunciados que passam anos em desenvolvimento, com adiamentos sucessivos e sem data final confirmada. Os seis exemplos mais aguardados hoje sao EITR, Bagdex, Drakantos, Witchbrook, Beyond Good and Evil 2 e Star Citizen.
| Jogo | Estudio (pais) | Anunciado | Situacao em 2026 |
|---|---|---|---|
| EITR | Eneme / Devolver (Australia) | 2015 | Sumido; fora da vitrine da Steam |
| Bagdex | Caramelo Games (Brasil) | 2023 | Demo na Steam; sem data |
| Drakantos | Wingeon (Brasil) | 2023 | Em breve; em fase de testes |
| Witchbrook | Chucklefish (Reino Unido) | 2017 | Adiado para 2026 |
| Beyond Good and Evil 2 | Ubisoft (Franca) | 2008 | Em desenvolvimento; recorde de atraso |
| Star Citizen | Cloud Imperium (EUA) | 2012 | Alpha; versao 1.0 sem data |
Por que existem tantos jogos que demoram a lancar?
O motivo raramente e um so. Estudios pequenos esbarram em orcamento e mao de obra; estudios grandes trocam de lideranca, de motor grafico e de rumo no meio do caminho. Quando entra financiamento coletivo, o problema ganha outra camada: o publico ja pagou e passa a cobrar. Segundo o Meta Galaxia (metagalaxia.com.br), o padrao se repete nos seis jogos que demoram a lancar reunidos abaixo: ambicao grande, comunicacao irregular e uma data que nunca se firma.
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Os 6 jogos que demoram a lancar mais aguardados
EITR


Action-RPG isometrico de inspiracao nordica, com pixel art detalhada e combate punitivo no estilo soulslike. Desenvolvido pela dupla australiana Eneme Entertainment e publicado pela Devolver Digital, o jogo chegou a ter janela de lancamento para o verao de 2019, que nao foi cumprida. Depois disso, a comunicacao praticamente cessou e a pagina saiu da vitrine principal da Steam, acessivel so por link direto. Hoje EITR e tratado como um dos maiores desaparecimentos do cenario indie.
Bagdex


Apelidado de Pokemon brasileiro, Bagdex nasceu das ilustracoes de Wagner Janelli, o Bag, e e desenvolvido pela Caramelo Games com a Dumativa e distribuicao da Nuuvem. A proposta traz mais de 150 monstrinhos inspirados em animais, comidas e memes do Brasil, cinco regioes baseadas no pais e combate por turnos com pano de fundo sobre biodiversidade. A campanha de financiamento coletivo de 2023 passou de um milhao de reais, e o jogo era esperado para 2025. Ate agora so ha uma demo gratuita na Steam, e parte dos apoiadores ja reclama do atraso.
Drakantos


Drakantos e um MMORPG brasileiro e gratuito em pixel art, feito pela Wingeon Game Studios, de Curitiba. Une visao superior, combate de acao, dungeons e modos competitivos de PvP, algo raro em producao nacional. O estudio abriu betas fechados e playtests para a comunidade, mas a janela inicial de meados de 2025 nao se cumpriu e o jogo segue como em breve na Steam, sem data oficial. Quem quiser entender a proposta pode ler o nosso preview do beta de Drakantos.
Witchbrook


Da Chucklefish, mesma casa por tras de Starbound e da publicacao de Stardew Valley, Witchbrook e um simulador de vida ambientado em uma academia de bruxaria. O jogador estuda magia, faz amizades, cultiva e explora a cidade de Mossport, em uma formula que muita gente resume como um Stardew de bruxas. Anunciado la por 2017, reapareceu no Nintendo Direct de marco de 2025 com janela de inverno daquele ano, mas em outubro foi adiado de novo, agora para 2026, segundo a propria Chucklefish, em nome da qualidade.
Beyond Good and Evil 2


Prequel do cult de 2003, Beyond Good and Evil 2 foi anunciado pela Ubisoft em 2008 e reapareceu na E3 2017 com um trailer grandioso de pirataria espacial e mundo aberto. O problema e que o tempo nao para: em 2022 o projeto bateu o recorde de maior periodo de desenvolvimento de um jogo AAA, superando Duke Nukem Forever, com mais de 15 anos. Em setembro de 2026, a Ubisoft confirmou que o jogo nao foi cancelado e segue em producao, mas sem novo material jogavel a mostra.
Star Citizen


Simulador espacial ambicioso de Chris Roberts, pela Cloud Imperium, Star Citizen e o simbolo maximo do projeto que arrecada e nunca conclui. A campanha de financiamento coletivo comecou em 2012 e ja passou de um bilhao de dolares, a maior da historia dos games. O jogo e jogavel em alpha ha anos, mas a versao 1.0 continua sem data, com o proprio Roberts falando em 2027 ou 2028. A campanha solo, Squadron 42, foi anunciada como completa em recursos, o que reacendeu a esperanca dos fas.
Vale a pena esperar por esses jogos?
Esperar sem ansiedade e o melhor conselho. A propria historia mostra finais opostos: alguns projetos brasileiros ja provaram que chegam, como conta a nossa materia sobre Gaucho and the Grassland, enquanto outros, como EITR, simplesmente somem. Aqui no Meta Galaxia, a recomendacao para lidar com jogos que demoram a lancar e simples: mantenha o titulo na lista de desejos, acompanhe os canais oficiais e evite pre-venda de jogos sem data confirmada. A paciencia, nesse caso, e uma virtude obrigatoria.
Perguntas frequentes
Qual e o jogo que mais demora a lancar?
Entre os desta lista, Beyond Good and Evil 2 e o caso extremo: anunciado em 2008, ja bateu o recorde de maior tempo de desenvolvimento de um jogo AAA. Star Citizen, de 2012, e o maior em dinheiro, com mais de um bilhao de dolares arrecadados e ainda sem versao final.
Bagdex e Drakantos ja tem data de lancamento?
Nao. Os dois jogos brasileiros seguem sem data oficial em 2026. Bagdex tem uma demo gratuita na Steam apos o financiamento coletivo de 2023, e Drakantos aparece como em breve na loja, depois de rodadas de beta fechado.
EITR foi cancelado?
Nao ha confirmacao oficial de cancelamento, mas o jogo esta em silencio total. A janela de 2019 nao foi cumprida, a pagina saiu da vitrine da Steam e nao ha comunicacao recente dos desenvolvedores, o que leva boa parte da comunidade a considerar o projeto abandonado.



































