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Por que Gollum (2023) falhou e o que o próximo jogo do Senhor dos Anéis precisa para ter sucesso

O Senhor dos Anéis: Gollum é considerado um dos piores jogos de 2023, e seu fracasso conta uma história que muitos jogos futuros do LotR poderiam aprender.

Gollum (2023)

Por que Gollum (2023) falhou e o que o próximo jogo do Senhor dos Anéis precisa para ter sucesso

O game de ação e aventura da Daedalic Entertainment, intitulado O Senhor dos Anéis: Gollum, foi concebido em 2023 com o intuito de permitir que os jogadores mergulhassem na pele de um dos personagens mais emblemáticos de J.R.R. Tolkien no universo de O Senhor dos Anéis, explorando o período entre “O Hobbit” e “O Senhor dos Anéis“. No entanto, lamentavelmente, a jornada desse título na Terra Média se desdobrou em uma dolorosa queda, figurando entre os piores jogos de 2023 por uma série de razões contundentes.

“O Senhor dos Anéis: Gollum” evidencia a complexidade das adaptações de videogames, revelando que o êxito do material original não é garantia de sucesso. Tais adaptações devem ser cuidadosamente concebidas e meticulosamente desenvolvidas para conquistar a aprovação tanto dos críticos quanto da comunidade de jogadores. Este jogo tropeça em uma série de problemas técnicos e glitches, minando a capacidade dos jogadores de se imergirem plenamente no seu envolvente universo. No entanto, é possível vislumbrar que, mesmo com suas imperfeições, “Gollum” teria tido mais êxito caso o personagem central tivesse recebido maior consideração e se a visão original dos desenvolvedores tivesse sido mais habilmente concretizada durante o processo de criação do jogo.

A única coisa que Gollum tinha a seu favor era seu conceito

Indubitavelmente, a concepção de um jogo ambientado no universo de O Senhor dos Anéis, focado em Gollum, é e sempre foi uma ideia intrigante. A oportunidade de assumir o papel de Gollum não apenas é inédita – dado que os jogos anteriores da franquia concentraram-se principalmente em heróis consagrados como Aragorn e Frodo – mas também porque Gollum é um antagonista multifacetado, com traços como suas personalidades conflitantes e sagacidade, além de uma sombria história de fundo, que oferecem o potencial para mecânicas de jogo profundamente envolventes e uma narrativa cativante. Esses elementos serviram de inspiração para o título de ação e aventura da Daedalic Entertainment, O Senhor dos Anéis: Gollum, que poderia ter brilhado intensamente se tivesse sido executado de maneira apropriada.

O personagem de O Senhor dos Anéis, Gollum, é notório por ser uma criatura viscosa com uma habilidade especial para enganação e artimanhas, cuja obsessão ardente pelo Um Anel o torna astuto e temerário. Os desenvolvedores da Daedalic tinham a intenção de aproveitar essas características, incorporando elementos de jogabilidade furtiva em O Senhor dos Anéis: Gollum. Embora o jogo tecnicamente se enquadre no gênero de ação e aventura, ele também traz à tona segmentos furtivos ocasionais nos quais Gollum deve se deslocar de um ponto a outro sem alertar os inimigos próximos. Dada a primeira metade do jogo, que se desenrola durante o período em que Gollum era escravo, esses trechos furtivos frequentemente o colocam em situações em que precisa atravessar sorrateiramente os guardas orcs.

Aqueles familiarizados com Gollum reconhecerão que ele nem sempre foi a criatura esquelética e transmutada que se tornou. Muito antes dos eventos de O Hobbit e O Senhor dos Anéis, Gollum era um hobbit chamado Sméagol, que assassinou seu primo Déagol após este encontrar o Um Anel no Rio Anduin. A posse do anel por Sméagol estendeu sua vida para além de sua expectativa natural, distorcendo tanto sua mente quanto seu corpo. Após desenvolver um ruído gutural ao engolir que soava como “Gollum”, ele passou a ser chamado assim pelo resto de seus dias. Embora nutrisse um amor pelo anel, O Senhor dos Anéis descreve Gollum como alguém que “amava e odiava, tal como amava e odiava a si mesmo”.

Os desenvolvedores da Daedalic Entertainment enxergaram o conflito interno de Gollum – seu amor e ódio por si mesmo – como o cenário perfeito para a implementação de um sistema de moralidade, onde Gollum teria a oportunidade de reagir a uma situação como Gollum ou como Sméagol. Embora a maior parte dessas escolhas resulte em variações nas linhas de diálogo, ocasionalmente Gollum se depara com decisões cruciais que deflagram um embate entre suas personalidades, Gollum e Sméagol, exigindo que o jogador tome uma série de decisões para determinar qual das facetas prevalecerá. Se Gollum sair vitorioso, a subsequente ação tende a ser mais sombria e impiedosa, enquanto a vitória de Sméagol leva a um desdobramento oposto.

Gollum é atormentado por falhas técnicas e direção sem inspiração


Apesar de contar com um conceito notável, o produto final envolvendo Gollum revela diversas falhas. Problemas técnicos, animações de baixa qualidade, dublagens insatisfatórias, gráficos desatualizados, controles desajeitados e uma narrativa carente de inspiração assolam a jornada no universo de O Senhor dos Anéis, tornando as deficiências evidentes mesmo para alguém tão astuto quanto Gollum. Ainda que a Daedalic Entertainment seja em grande parte uma editora independente, o preço original de $60 para Gollum não apenas elevou as expectativas, mas também os padrões. Caso o preço fosse consideravelmente mais baixo, talvez algumas das principais falhas pudessem ser relevadas ou, pelo menos, minimizadas.

Os raros segmentos furtivos de Gollum estão espaçados e, quando se desenrolam, frequentemente envolvem Gollum se infiltrando entre inimigos cuja inteligência artificial é notavelmente deficiente. Enquanto os jogadores conduzem Gollum pelas sombras, os orcs inimigos podem permanecer adiante, ocasionalmente virando-se para encarar Gollum, apenas para voltar a atenção para outra direção, sem nunca abandonar seus postos ou sequer comentar sobre algo que pudessem ter avistado na escuridão. Considerando que Gollum é conhecido por sua maestria na furtividade, tais segmentos parecem subaproveitados e destituídos de impacto, com a mecânica banal e a inteligência artificial monótona resultando em algo mais reminiscente de um jogo furtivo da era do PlayStation 2.

Outro aspecto crucial do conflito interno de Gollum, que O Senhor dos Anéis: Gollum poderia ter melhor explorado, é a incessante luta entre Gollum e Sméagol. Tal dinâmica poderia ter gerado uma narrativa intrigante, possivelmente não canônica, capaz de atrair tanto os ávidos fãs de O Senhor dos Anéis quanto os recém-chegados. Infelizmente, as escolhas apresentadas nos diálogos entre Gollum e Sméagol frequentemente carecem de relevância suficiente para instigar conflito ou são excessivamente enigmáticas para que os jogadores compreendam, deixando muitas dessas decisões à mercê do acaso. Esta seria uma oportunidade significativa para desenvolver um Gollum desconhecido até então ou para aprofundar ainda mais sua história canônica, mas acabou sendo uma chance desperdiçada.

Futuros jogos do Senhor dos Anéis podem aprender com Gollum (2023)

Embora O Senhor dos Anéis: Gollum (2023) tenha se revelado um experimento malsucedido, a lição que ele apresenta é um elemento que os próximos jogos da franquia não podem descartar. Embora títulos como O Senhor dos Anéis: As Duas Torres e O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei tenham prosperado em seu tempo, a era dos videogames baseados em filmes já passou. Os jogadores anseiam por mais do que reproduções fidedignas das telonas; agora buscam originalidade e criatividade. Logo, mesmo que o propósito por trás de Gollum tenha sido questionado devido à natureza do protagonista, é inegável que seu conceito brilhante traz um frescor à equação.

A abordagem convencional de encarnar os heróis famosos de O Senhor dos Anéis faz sentido, porém, a proposta de jogar como Gollum é não só inédita, mas também surpreendentemente bem-vinda. O fato de ninguém ter clamado por um jogo protagonizado por Gollum é, ironicamente, o motivo que tornou essa ideia tão acertada. As intenções da Daedalic eram indubitavelmente criar uma experiência única que até mesmo os entusiastas ardorosos de O Senhor dos Anéis pudessem apreciar. Caso os desenvolvedores tivessem optado por retrilhar terreno já explorado nos filmes ou livros, a validade do “porquê” certamente teria sido questionável. O cerne da questão não reside no que é O Senhor dos Anéis: Gollum, mas sim na falha em sua execução.

Não obstante as falhas técnicas gritantes, O Senhor dos Anéis: Gollum poderia ter alçado voo se tivesse se dedicado a aprofundar e desenvolver integralmente a caracterização de Gollum ao longo da narrativa, embora esta tenha sido relativamente breve. Afinal, o título leva o nome de Gollum, e ainda que lançar um jogo em um estado tão deficientemente polido (especialmente a um preço tão elevado) seja indefensável, esses problemas podem, em teoria, ser corrigidos através de futuras atualizações. No entanto, o que não pode ser reparado é a essência da ideia em si, e é justamente aí que O Senhor dos Anéis: Gollum enfrenta sua maior queda.

A saga de Gollum serve como um lembrete valioso para os futuros criadores de jogos ambientados no universo de O Senhor dos Anéis, instigando-os a conceber experiências que reverenciem o legado de Tolkien ao mesmo tempo em que oferecem aventuras originais cativantes para um amplo público. O rico mundo de fantasia criado por Tolkien está repleto de personagens memoráveis cujas histórias, além daquelas já conhecidas, podem dar origem a narrativas envolventes em formato de videogame. Com um investimento de tempo suficiente para aprimorar tais experiências e aproveitar os atributos, forças e fraquezas de cada personagem a fim de construir uma jogabilidade imersiva e narrativas significativas, o horizonte dos jogos ambientados em O Senhor dos Anéis pode, sem dúvida, ser reabilitado.

Trailer de O Senhor dos Anéis: Gollum (2023)

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