O que faz um bom Roguelike?

De Sifu a Hades, os últimos anos foram cheios de grandes roguelikes que dão reviravoltas únicas em um gênero que está crescendo em popularidade.

O QUE FAZ UM BOM ROGUELIKE?

O que faz um bom Roguelike?

O gênero roguelike se tornou cada vez mais popular nos últimos anos, explodindo além de suas raízes de jogos indie. Embora alguns dos maiores jogos do gênero possam ser melhor descritos como roguelites, eles ainda visam capturar um tipo semelhante de jogabilidade e desafio. Nesses jogos, os jogadores têm a tarefa de progredir cada vez mais através de uma série de níveis enquanto coletam itens e atualizações para aprimorar seus personagens – e são forçados a começar do início se morrerem. ffinal, O que faz um bom Roguelike?

Existem muitos jogos que usam elementos do gênero, mas nem todos alcançam as mesmas alturas de alguns dos maiores roguelikes dos últimos anos. Jogos como Hades, Returnal e, mais recentemente, Sifu, todos utilizam mecânicas roguelike para criar experiências atraentes que ganharam elogios da crítica e dos fãs. Um bom roguelike não precisa apenas ter as convenções do gênero – ele também precisa de uma maneira que mantenha os jogadores interessados entre as execuções. Não sabe o que é roguelike? Então confira em nosso portal: O que é Roguelike e Roguelite?

Hades

As características de um bom roguelike

Uma das características mais conhecidas do gênero roguelike é o permadeath. Morrer normalmente leva os jogadores a perder os itens e buffs que eles reuniram durante a corrida, forçando-os a recomeçar na primeira área do jogo. Permadeath parece uma coisa bastante simples de implementar, mas há uma distinção clara entre como bons roguelikes lidam com isso em comparação com os não tão bons. Essa distinção é que o jogador deve ser capaz de pegar as informações que aprendeu em uma corrida e implementá-las na próxima.

Por exemplo, The Binding of Isaac: Afterbirth apresenta bosses desafiadores com padrões de ataque únicos. Embora um jogador possa ser morto por um dos chefes do jogo, ele pode carregar o conhecimento que possui sobre como evitar os padrões de ataque entre as execuções. Esse tipo de abordagem é ainda mais perceptível em Returnal, onde cada passagem pelo jogo dá aos jogadores mais informações sobre como sobreviver.

Maneiras de lidar com a morte permanente

Há também uma maneira de lidar com a morte permanente que não redefine completamente o progresso de um jogador. Atalhos, itens e novos personagens podem ser espalhados ao longo do jogo para os jogadores desbloquearem, o que acaba fazendo com que uma corrida com falha pareça menos desperdiçada. Alguns roguelikes até dão aos jogadores vários finais à medida que atingem diferentes pontos do jogo, desbloqueando novas áreas à medida que repetem as corridas. A repetição como um todo tende a ser a chave para um bom roguelike.

Dado que o aprendizado é um elemento central de muitos bons roguelikes, incentivar os jogadores a repetir as mesmas áreas várias vezes pode ser muito importante. Isso pode ser feito com desbloqueios, como mencionado anteriormente, bem como entregando novos pedaços de história para descobrir em execuções repetidas. Hades e Returnal fazem isso, com o enredo principal de Returnal exigindo várias execuções para descobrir. Esse jogo vai ainda mais longe, pois apenas progredir no jogo requer várias jogadas.

Sensação de progresso

O que faz um bom Roguelike?

Bons roguelikes sempre têm uma sensação de progresso. Mesmo que os jogadores continuem percorrendo as mesmas áreas ou precisem fazer várias tentativas na mesma corrida, ainda deve haver progresso em levá-los à frente. Sem isso, roguelikes podem parecer repetitivos ou muito difíceis. Muitos dos melhores roguelikes dos últimos anos não parecem nem um pouco repetitivos, porque o jogador está sempre aprendendo ou progredindo de alguma forma.

Recentemente, o estilo roguelike de beat-em-up Sifu destacou o que esses tipos de jogos fazem bem e por que tantos têm sido populares ultimamente. Em Sifu, os jogadores perdem suas habilidades ao morrer e precisam reaprendê-las, a menos que adquiram suas habilidades o suficiente com experiência. Isso cria um elemento único de estratégia quando se trata das habilidades que os jogadores devem se concentrar em manter entre as corridas. Roguelikes como um todo tendem a ter algum tipo de elemento estratégico de construção de personagens.

Embora alguns jogos desse gênero dificultem a criação de estratégias para uma construção específica com coisas como RNG, eles ainda conseguem encaixar a estratégia em saber quais itens funcionarão com o que em tempo real. Spelunky é um desses jogos, já que os jogadores nem sempre podem garantir que conseguirão a ferramenta certa de que precisam para uma determinada situação. Em vez disso, os jogadores precisam conhecer maneiras diferentes de lidar com uma situação usando o que tiverem disponível durante essa corrida específica.

Em suma…

Uma coisa que todas essas escolhas de design de jogabilidade têm em comum é que elas dão agência aos jogadores, não importa o quão punitivo seja o jogo em si. Apesar de quão difíceis ou caóticos alguns roguelikes podem ser, os jogos mais populares do gênero ainda dão aos jogadores um elemento de controle. Seja Sifu permitindo que os jogadores adaptem as habilidades para seu estilo de jogo ou Darkest Dungeon ensinando os jogadores a cada falha, as ferramentas para o sucesso estão sempre nas mãos dos jogadores em um bom roguelike.

Os gêneros e subgêneros dos jogos eletrônicos

Hades

O mundo dos jogos eletrônicos possui expressões que podem confundir o público, incluindo ao tratarmos de gêneros e subgêneros. Um detalhe que pode interessar aqueles que estão se interessando pelos jogos que citamos em nossas publicações: muitos deles estão disponíveis pela Epic Games Store e pela Steam. Para conhecer melhor esse universo, você poderá conferir em nosso portal:

Caroline Ishida Date
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