Todos os jogos Soulslike da FromSoftware

Começando com Demon's Souls, os jogos Soulslike da FromSoftware são conhecidos por sua dificuldade. Mesmo nesta franquia, alguns jogos são mais difíceis que outros.

Demon’s Souls 

Todos os jogos Soulslike da FromSoftware

O lançamento de Demon’s Souls em 2009 marcou o início de uma transformação significativa na indústria de videogames. Os sistemas de jogo distintivos do título estabeleceram as bases para um novo subgênero de Souls, que rapidamente ganhou popularidade. Embora Elden Ring, o mais recente trabalho da FromSoftware, tenha se destacado como o jogo mais aclamado do estúdio, ele continuou a tradição da franquia ao oferecer uma experiência notoriamente desafiadora em todos os aspectos. Os jogos Soulslike da FromSoftware não apenas se destacam por sua dificuldade e confrontos imponentes contra chefes, mas também pela abordagem única que apresentam.

Jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring desafiam os jogadores a progredir através de uma série de checkpoints, onde é possível utilizar a experiência adquirida para aumentar o nível do personagem ou aprimorá-lo de outras maneiras. No entanto, esses checkpoints reintroduzem inimigos não vinculados aos chefes, e quando o personagem do jogador morre, a experiência acumulada é deixada no local e deve ser recuperada sem sofrer outra morte, sob o risco de perdê-la permanentemente. A disponibilidade limitada de cura, os perigos ambientais e a presença de inimigos formidáveis tornam os desafios desse gênero ainda mais intrincados. Mesmo os títulos Souls considerados mais acessíveis apresentam desafios consideráveis, enquanto os exemplos mais exigentes, como Sekiro: Shadows Die Twice, destacam-se pela complexidade de suas mecânicas.

  • Atualmente, os jogos Soulslike da FromSoftware estão disponíveis à venda via Steam.

Demon’s Souls (2009)

Demon’s Souls é considerado o precursor do gênero Souls, estabelecendo muitas das mecânicas fundamentais que caracterizam esse estilo de jogo. Embora a versão original de 2009 tenha sido um tanto desequilibrada e apresentasse lacunas no inventário que facilitavam o jogo, o remake de 2020 pela Bluepoint Games corrigiu essas questões, solidificando a posição do jogo entre os títulos mais desafiadores da FromSoftware.

Mesmo considerando a já elevada dificuldade dos jogos Souls, Demon’s Souls intensifica ainda mais o desafio ao reduzir pela metade a saúde máxima dos jogadores após a morte. A recuperação dessa saúde perdida só ocorre ao atingir o próximo ponto de controle, tornando o processo de ressurgir e recuperar o progresso uma tarefa mais árdua em comparação com os títulos mais recentes da FromSoftware. Dependendo das circunstâncias da morte, Demon’s Souls pode exigir que os jogadores atravessem um nível inteiro e derrotem o chefe antes de desbloquear outro ponto de verificação, acrescentando uma camada extra de complexidade ao desafio enfrentado pelos jogadores.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 é notável por ser o único jogo da série Souls da FromSoftware que não foi dirigido por Hidetaka Miyazaki. No entanto, recebeu críticas frequentes por sua percebida falta de criatividade, sendo considerado amplamente o título menos popular da franquia. Muitos dos chefes no jogo parecem simplificados, enfocando mais em ataques poderosos e resistência a danos para compensar a semelhança em seus movimentos. O design excessivamente perigoso dos níveis também foi criticado por parecer injusto e monótono, tornando a experiência mais desafiadora, mas menos envolvente.

Outro aspecto que adiciona uma camada adicional de dificuldade em Dark Souls 2 é o fato de que a saúde máxima do jogador diminui ligeiramente a cada morte, aumentando a penalidade por erros. Além disso, os itens de cura têm uma taxa de consumo mais demorada, tornando-os uma opção menos eficaz durante o calor do combate.

Apesar dessas críticas, o jogo recebeu reconhecimento crítico e alguma apreciação retroativa por sua abordagem que incentivou os jogadores a experimentarem construções de personagens únicas, graças à ausência de um limite de nível convencional presente nas outras entradas da série. No entanto, os elementos punitivos externos que agem internamente contribuem para a intensidade do desafio, por vezes tornando-o artificial. Entre os Soulslikes modernos da FromSoftware, Dark Souls 2 é considerado o mais difícil.

Bloodborne (2015)

Bloodborne é frequentemente considerado pelos fãs como o melhor jogo da FromSoftware, e com razão. Seu ambiente gótico-vitoriano singular se encaixa perfeitamente no gênero, tornando-se a entrada mais atmosférica da série. Apesar de seu DLC, The Old Hunters, ser um dos desafios mais intensos nos jogos, a experiência básica de Bloodborne é notavelmente menos exigente quando os jogadores se acostumam com ela.

O jogo incentiva um estilo de jogo distinto em comparação com a maioria dos títulos Souls da FromSoftware. O combate recompensa a agressividade, restaurando a saúde perdida se os jogadores contra-atacarem imediatamente. Na sombria fantasia vitoriana de Yharnam, a brutalidade é a chave para o sucesso, mas essa abordagem de combate oferece uma diversidade impressionante. A variedade de armas inventivas em Bloodborne garante que cada jogador encontre algo que se alinhe com seus gostos, acompanhando-os ao longo da narrativa principal.

Dark Souls 3 (2016)

A FromSoftware absorveu valiosas lições de seus lançamentos anteriores e as aplicou no desenvolvimento de Dark Souls 3. Como resultado, o jogo apresenta uma complexidade que o torna desafiador de categorizar de maneira simples. Por um lado, seu combate mais ágil confere uma sensação de maior dificuldade em comparação com os títulos anteriores; por outro lado, a presença de chefes iniciais mais acessíveis auxilia os jogadores a se adaptarem rapidamente à nova dinâmica do jogo.

O sistema de combate, em particular, reflete um amalgama do conhecimento adquirido pela FromSoftware nos jogos anteriores de Dark Souls e em Bloodborne. Isso se manifesta na ação mais rápida de Dark Souls 3, onde o combate contra inimigos regulares, minibosses e chefes oferece um equilíbrio saudável entre a abordagem metódica dos Dark Souls anteriores e a intensidade implacável de Bloodborne. Essa característica simplifica o jogo sem comprometer sua base desafiadora.

Dark Souls 3 também introduziu novos sistemas de jogo, proporcionando aos jogadores abordagens inéditas para o combate. Por exemplo, a magia pode ser utilizada de maneira mais eficaz, e há uma variedade expandida de táticas defensivas, incluindo escudos mais robustos, permitindo que cada jogador encontre um estilo de jogo que se alinhe com sua preferência individual. O jogo também atenuou os perigos ambientais implacáveis que, por vezes, pareciam injustos nos títulos anteriores, resultando em uma experiência global mais acessível.

Dark Souls Remastered (2018)

Dark Souls ocupa uma posição intermediária em termos de dificuldade na coleção da FromSoftware. Diferentemente de Elden Ring, Bloodborne e Dark Souls 3, não apresenta uma abundância de recursos para atenuar a dificuldade fundamental do jogo. No entanto, também carece de mecânicas explicitamente punitivas ou elementos que elevem a dificuldade a novos patamares, exceto talvez o desafiador Bed of Chaos.

Ao contrário de seu antecessor, Demon’s Souls, Dark Souls não reduz pela metade a saúde máxima do jogador após a morte. Em vez disso, a perda de XP implica temporariamente na inabilidade de convocação. Essa característica é equilibrada pelo fato de que jogadores nesse estado estão protegidos contra invasões de outros jogadores adversários. Em termos gerais, Dark Souls proporciona a dificuldade essencial associada aos jogos Souls da FromSoftware. Os inimigos são formidáveis, e as batalhas contra chefes oferecem desafios genuínos, sem introduzir muitos elementos que ampliem ainda mais a dificuldade do jogo. Talvez a única exceção seja a velocidade limitada do sistema de viagem.

Embora o recurso de viagem rápida exista em Dark Souls, sua capacidade é significativamente mais restrita em comparação com seus predecessores, pois só é desbloqueado no início da narrativa após obter o Lord Vessel em Anor Londo. Mesmo assim, ele apenas permite viagens para fogueiras selecionadas. Isso pode complicar a travessia em certos aspectos, mas, como o jogo possui características de Metroidvania, a exploração incentivada por essa limitação faz parte de seu charme.

Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Sekiro: Shadows Die Twice se destaca como uma proposta não convencional dentro do universo FromSoftware Souls, ao optar por não incluir uma mecânica tradicional de subida de nível. No aclamado Jogo do Ano de 2019, os jogadores têm a oportunidade de desbloquear e aprimorar habilidades nos postos de controle, marcando uma diferença fundamental em relação aos outros títulos Souls da FromSoftware, como Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring. Esta escolha de design impede que os jogadores recorram a uma estratégia comum nos jogos anteriores, onde podiam moer uma área para acumular experiência e fortalecer suas estatísticas.

Sekiro: Shadows Die Twice, em sua essência, é um título de ação e aventura, afastando-se das convenções de RPG de ação presentes em jogos anteriores. Essa abordagem fundamental contribui para a notável dificuldade do jogo, que coloca um alto valor no domínio de suas mecânicas. Além disso, em comparação com seus contemporâneos, apresenta um sistema de progressão de nível mais linear, exigindo que os jogadores enfrentem encontros difíceis repetidamente até aprenderem a superá-los, ao invés de explorar caminhos alternativos.

Sekiro obriga os jogadores a praticar, entender os padrões de ataque dos inimigos, se adaptar e evoluir. O combate fluido do jogo proporciona uma experiência envolvente, mas ao mesmo tempo pressiona os jogadores a aderirem a um único estilo de jogo. Habilidades como aparar e cronometrar se tornam essenciais, tornando o jogo ainda mais desafiador para aqueles acostumados com as mecânicas de bloqueio ou esquiva de outros títulos Souls. Sekiro força os jogadores a aprenderem e dominarem seus intricados sistemas de combate, tornando-o facilmente o título Souls mais desafiador da FromSoftware.

Ao longo da narrativa principal, o jogo reforça esses princípios fundamentais de várias maneiras, mantendo os jogadores alertas. A Coruja, misterioso shinobi grisalho, oferece uma luta brutal, especialmente porque pode ser enfrentado em duas variações distintas. Enquanto isso, Isshin the Sword Saint, talvez o chefe mais desafiador de todos os títulos Souls da FromSoft, exige que os jogadores apliquem tudo o que aprenderam para superar as três intensas fases que culminam no desfecho do jogo.

Elden Ring (2022)

Elden Ring, lançado pela FromSoftware, elevou ainda mais a popularidade do estúdio de jogos e do gênero Soulslike para o mainstream. Seu mundo aberto é meticulosamente elaborado, oferecendo um combate extremamente gratificante e uma variedade de recursos inovadores que o tornam uma introdução perfeita ao gênero para novos jogadores. Embora muitos desses novos elementos tenham contribuído para reduzir a dificuldade geral do jogo, Elden Ring ainda se mantém como uma experiência desafiadora, especialmente para aqueles que estão começando.

A característica mais distintiva de Elden Ring, em comparação com outros títulos Souls da FromSoftware, é seu mundo aberto expansivo. A expansão do ambiente para exploração é fundamental para suavizar a curva de dificuldade, permitindo que jogadores enfrentem desafios mais adequados ao seu nível de habilidade. Além disso, os pontos de verificação da fogueira tornaram-se mais frequentes e convenientemente distribuídos, garantindo que os jogadores nunca estejam muito distantes de recuperar sua experiência perdida após a morte. Essas adições evidentes, aliadas a ajustes menores, como o fortalecimento e a prevalência das invocações, contribuem para tornar Elden Ring uma experiência notavelmente mais acessível em comparação com seus predecessores.

Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023)

Aproveitando o sucesso de seus títulos, a FromSoftware revitalizou uma série clássica de culto para a era moderna com Armored Core VI: Fires of Rubicon. Divergindo dos temas de fantasia sombria que caracterizam a maior parte do catálogo recente do estúdio, este jogo de combate veicular baseado em mecha se desenrola em um cenário distópico de ficção científica. Como resultado, o estilo de combate exige rapidez nos reflexos e posicionamento, com os jogadores ajustando constantemente sua mira, indo além do confronto corpo a corpo.

A capacidade tanto do jogador quanto dos mechs inimigos de se movimentarem rapidamente pelo ambiente introduz uma nova camada de dificuldade em comparação com títulos como Dark Souls ou Elden Ring, levando os jogadores a adaptarem sua memória muscular para o contexto de Armored Core VI. No entanto, o jogo segue um modelo de progressão semelhante, com inimigos normais mantendo os jogadores alertas, embora não sejam particularmente difíceis.

Enquanto isso, os chefes e minichefes ocasionais elevam as apostas e desafiam a coragem dos jogadores. A personalização, embora não seja um elemento de RPG, permanece como um recurso familiar, oferecendo aos jogadores uma variedade de opções em suas construções mecânicas, caso uma abordagem específica não pareça eficaz para eles.

Você sabia que o portal Meta Galáxia possui muitas resenhas e análises? Se procura por jogos legais, então confira em nosso portal: Game Review: Sand Land, baseado no mangá de Akira ToriyamaReview Resident Evil 4 RemakeGame Review de Ereban: Shadow Legacy, uma aventura furtiva lindíssima – e difícil! Nós também temos Análise de The Quarry, o mais novo jogo eletrônico de suspense interativo e Review de Sunshine Manor: O que achamos do novo jogo de terror da desenvolvedora Fossil Games! Os fãs de fantasia sombria precisam conferir a análise de Wo Long: Fallen Dynasty: Vale a Pena?? Também não podemos nos esquecer: Meta-review Sea of Stars (PS4) – Onde o clássico e o moderno se complementam com maestria! Além disso, você também pode ler a nossa matéria: Critérios – Como fazemos Críticas e Análises.

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here