Zelda: Breath of the Wild 2 deve trazer galeria única de chefes

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo amado, mas a sequência deve melhorar pontos menores e introduzir chefes mais exclusivos.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Zelda: Breath of the Wild 2 deve trazer de volta uma galeria única de chefes

The Legend of Zelda: Breath of the Wild colocou o Nintendo Switch em alta: o jogo foi aclamado pela crítica e amado pelos fãs como uma nova versão do universo Legend of Zelda. Então a sequência exclusiva de Switch Breath of the Wild 2 parecia inevitável. E até trouxemos anteriormente sobre os personagens antigos que poderiam aparecer no Breath of the Wild 2. No entanto, nem todas as partes do primeiro jogo foram elogiadas por todos.

Hyrule se tornou um mundo aberto em Breath of the Wild, mais inspirado pelo foco de seu ancestral NES na exploração e descoberta de segredos do que a fórmula linear baseada em Ocarina of Time. Muitos amam a jogabilidade emergente inerente ao motor de física deste mundo, e Breath of the Wild define um tom quieto e contemplativo. Dito isso, nem todos os fãs curtiram. Esse design aberto também afetou as batalhas contra chefes.

Chefes na franquia The Legend of Zelda não ficam complexos; muitos têm como objetivo testar a compreensão do jogador sobre as novas ferramentas que receberam em uma masmorra, muitas vezes passando por um padrão de duas ou três fases. No entanto, mesmo que os chefes possam ser reduzidos a “acertar o olho vermelho brilhante”, muitos são lembrados com carinho por seus temas diversos e escala épica. Com Breath of the Wild 2 retornando a Hyrule em vez de abrir seu próprio caminho, ele deve trazer de volta esse estilo.

Já trouxemos a Análise de Breath of the Wild, mas ainda é válida a discussão sobre os novos chefes da franquia!

Chefes de Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Existem alguns “níveis” diferentes de chefes em Breath of the Wild, mas não há uma grande variedade em oferta. Em primeiro lugar, existem inimigos poderosos espalhados por Hyrule que um jogador encontrará em locais significativos. Novos jogadores consideram os linces um dos desafios mais difíceis, embora tais linces não venham com uma barra de saúde exclusiva. Esses “mini-chefes” mais demarcados são variantes do ciclóptico Hinox, do golem de pedra Talus e da Molduga, habitante do deserto de Gerudo.

Os Guardian Scouts encontrados em 20 dos 120 Santuários considerados um “Teste de Força” também são vistos como lutas de “mini-chefes”. Eles não têm barras de saúde especiais, mas são versões mais poderosas dos inimigos encontrados em outros santuários. Posteriormente, existem alguns chefes nomeados e únicos no mundo de Breath of the Wild; por exemplo, Mestre Kohga do Clã Yiga, e Monge Maz Koshia do DLC da Balada do Campeão. Naydra, um dragão corrompido por Malícia no topo do Monte Lanayru, também pode ser considerado um chefe.

Divine Beasts são a coisa mais próxima de masmorras em Breath of the Wild, pois pegam o foco mais isolado da maioria dos santuários e os transformam em quebra-cabeças ambientais maiores que envolvem a manipulação de posições de várias partes do corpo para desbloquear os terminais. No final de cada Divine Beast há uma luta com um Blight Ganon; quatro chefes que mataram os Campeões de Hyrule 100 anos antes e devem ser interrompidos para libertar seus espíritos. Os Blights parecem e agem semelhantes um ao outro, apesar de terem truques únicos, o que se torna mais aparente se os jogadores pularem os Divine Beasts e, em vez disso, duelarem com eles em uma luva antes do chefe final: Calamity Ganon.

Como Zelda: Breath of the Wild 2 pode melhorar os chefes

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

O fato de os jogadores de Breath of the Wild poderem ir a qualquer lugar depois de completarem o Grande Platô é um de seus pontos de venda mais importantes, mas também limita um pouco o jogo. Nas antigas aventuras de Legend of Zelda, os desenvolvedores podiam garantir que jogadores casuais só alcançassem um chefe depois de concluírem certos testes. Em outras palavras, isso que significa que eles poderiam aumentar a intensidade com o tempo.

Zelda: Breath of the Wild possui quase todo o seu conteúdo em qualquer ordem, então chefes de overworld como Hinox e os Blight Ganons têm os mesmos níveis de poder estagnados.

Há uma progressão para a força inimiga básica conforme Link fica mais forte. Com isso, o modo DLC Master aumenta ainda mais com monstros poderosos e layouts diferentes. No entanto, a relativa escassez de chefes únicos e esta escala de poder relativa leva a muitas repetições e clímax menos memoráveis. Cada Blight Ganon pode ter habilidades diferentes, mas ainda pode parecer lutar contra o mesmo inimigo quatro vezes no final de “masmorras” com designs uniformes. Isso sem mencionar o que muitos consideram uma batalha cinematográfica nada assombrosa com a Besta Ganon no final.

O jogo mantêm o mapa geral do jogo original e exploração aberta, mas a maneira como Hyrule está mudando abre o potencial para mais chefes exclusivos. Novos tipos de inimigos aparecem no trailer de Breath of the Wild 2, como o que parece ser um golem magnético, um Talus com um acampamento Bokoblin nas costas e algum tipo de lesma no teto de uma caverna. Adicione as novas habilidades de Link, desde retroceder no tempo usando a Stasis Rune até algum tipo de lança-chamas, e há espaço para imaginar chefes maiores com diferentes condições de vitória no lugar dos Blights.

No próximo jogo, Hyrule também está muda conforme pedaços de terra flutuam no céu. Isso significa que o espaço negativo deixado para trás terá que ser preenchido. Uma possibilidade poderia ser novas masmorras em um estilo tradicional com uma estética completamente diferente que se encaixasse nos bosses em seus núcleos.

Nesse caso, a Nintendo deveria tirar as melhores ideias de seu passado e adaptá-las a esse estilo moderno. Chefes de longa data como Gohma não precisam retornar. Talvez, pois eles demonstraram trabalhar com várias interpretações que vão desde o parasita de Ocarina of Time até a besta habitante de lava de Wind Waker. É a mecânica que é importante.

Há espaço para puros desafios de combate e testes de força, mas os chefes de Zelda brilham quando se sentem mais como um quebra-cabeça para resolver. Zelda: Breath of the Wild 2 deveria casar sua fórmula premiada com o tipo de encontros com chefes que os fãs adoram.

Lançamento

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 será lançado em 2022 para o Nintendo Switch.

Leiam também em nosso portal: A influência da Princesa Zelda na moda e Personagens antigos no Breath of the Wild 2?

Além disso, temos as análises: The Legend of Zelda: A Link to the Past e The Legend of Zelda: Majora’s Mask!

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