Análise de Guilty Gear Strive

Análise de Guilty Gear Strive, o novo jogo de luta criado por Daisuke Ishiwatari e desenvolvido por Arc System Works

91

Análise de Guilty Gear Strive, o novo jogo de luta criado por Daisuke Ishiwatari e desenvolvido por Arc System Works

Pertencente a série de jogos de luta Guilty Gear, Guilty Gear Strive é um dos mais recentes jogos desenvolvidos pela Arc System Works. E certamente, chamou toda a minha atenção desde que vi aos trailers do jogo!

Guilty Gear Strive foi lançado em junho de 2021. Está disponível atualmente pelo Steam e pela PlayStation, mas já aviso que está classificado como jogo adulto. Enfim, acompanhem a nossa análise de Guilty Gear Strive!

Ao longo de sete jogos e de spinoffs, a saga acumulou por 20 anos algumas das mais densas tradições em todos os jogos de luta. Se qualquer tipo de prova disso for necessária, basta dar uma olhada no aparentemente interminável glossário de termos e números do jogo, a linha do tempo de eventos que cobrem de 1998 a 2187, e o gráfico de correlação que cobre todos os eventos e relacionamentos formados em todos os jogos da série.

Tudo isso é para dizer que Guilty Gear Strive parece muito com o clímax de tudo que a história da série tem construído por todos esses anos. Além disso, é uma narrativa que visa diretamente aqueles que estão presos nas longas jornadas de seu elenco principal de personagens. Então, se você não sabe quem é “Aquele Homem”, ou seu significado para Sol Badguy, provavelmente você desejará assistir a um vídeo de recapitulação.

Uma vez que você entende quem são esses personagens e as lutas que eles passaram para chegar onde estão em Strive, vai perceber que a história é realmente muito boa – e é contada de uma forma que é única no mundo dos jogos de luta. O modo de história de Strive é totalmente desprovido de jogabilidade e deve ser apreciado como uma série de anime. É uma decisão ousada fazer um modo de história em um videogame que você quase nem joga. Ao focar apenas na história, o Strive é capaz de evitar a escalada em batalhas em lugares onde elas não caberiam naturalmente, e o resultado é um modo de história que parece completamente descompromissado pela jogabilidade.

As lutas de Guilty Gear Strive

Quando você realmente começa a jogar, torna-se óbvio porque Guilty Gear sempre foi uma das séries de jogos de luta mais profundas e complexas. Embora essa complexidade seja uma das coisas que o tornou tão amado, também o tornou tradicionalmente uma das séries mais difíceis de se entrar na perspectiva de um iniciante. Guilty Gear Strive, no entanto, se propõe a abordar isso de várias maneiras.

Em primeiro lugar, combos de grande dano não são tão difíceis de executar como eram no passado. Até mesmo um combo simples de barra e barra pesada pode render uma enorme quantidade de dano. A desvantagem é que acertar esses grandes combos é um pouco mais difícil porque você não pode mais converter danos substanciais de ataques leves rápidos. O sistema universal de socos cancelando em chutes, que cancelam em barras, que cancelam em ataques de poeira não está mais presente em Strive. Em vez disso, se você quiser aquele dano combinado, terá que encontrar uma maneira de acertar seus ataques mais fortes e lentos. Certamente cria um ritmo mais deliberado e um estilo de jogo mais neutro e pesado. Mas creio que é uma grande mudança que dá a Strive sua própria sensação e identidade única em comparação com outros jogos Guilty Gear.

E não se engane! Apesar da mudança no ritmo, este ainda é Guilty Gear, uma série que joga pela janela muitas das regras típicas de jogos de luta com uma mecânica pouco ortodoxa.

Então, por exemplo, se você se apressar com um movimento inseguro como Sol’s Night Raid Vortex, você pode usar um Roman Cancel quando estiver bloqueado para não apenas se proteger de punições, mas também se deixar em uma posição para continuar sua ofensa. Ou você pode usar um Cancelar Romano para manter um combo seguindo a barra pesada de Sol, um movimento que normalmente não pode ser cancelado em qualquer outra coisa. RCs são um canivete suíço de utilidade, e isso sem nem mesmo entrar nas ervas daninhas das diferenças entre as variedades vermelha, azul, roxa e amarela.

A versão de Roman Cancels de Strive funciona basicamente da mesma forma, exceto pelo fato de que agora são muito mais pronunciados, com um relógio gigante fazendo a contagem regressiva do tempo restante da desaceleração, e sua onda de choque agora enviando os oponentes lentamente para cima, facilitando o acompanhamento com antenas.

Novo no Strive também é a capacidade de adicionar um pequeno traço direcional durante a pausa de um Roman Cancels. Isso abre as portas para todos os tipos de opções de combo que seriam impossíveis de outra forma porque seu personagem não estaria na posição certa para pousar o próximo ataque. O que tudo se resume é que Roman Cancels adiciona um nível de criatividade ao combate de Guilty Gear que é quase sem precedentes no reino dos jogos de luta, e Strive itera na mecânica de maneiras cuidadosas que fazem com que pareça novo sem nunca mexer muito com uma grande coisa.

Quem se atreve a entrar no caos?

A lista de 15 personagens de Strive é uma grande mistura de veteranos de longa data e favoritos de fãs que retornam, acompanhada por dois novos personagens: Nagoriyuki e Giovanna. Nagoriyuki é um personagem interessante, combinando os dois arquétipos díspares da besta lenta e pesada e da máquina de pressão rápida e imprevisível, unidos por uma transformação única que pode facilmente se matar como pode o adversário.

Sua velocidade de caminhada é lenta, ele não tem uma corrida normal e todos os seus movimentos regulares são fortes e de longa distância, mas lentos. No entanto, ele tem um painel de comando super-rápido e seus movimentos especiais saem com bastante rapidez, com a propriedade única de ser capaz de cancelar um no outro tanto quanto você quiser, tornando muito difícil saber quando sua pressão está vai acabar.

O problema é que sempre que ele usa esses movimentos especiais, ele faz com que seu medidor de sangue suba e, quando estiver cheio, ele entra em seu estado de Blood Rage, o que o torna ainda mais poderoso, mas também menos móvel, e esgota sua vida muito rapidamente. A única maneira de sair do estado de Blood Rage é esperando o tempo expirar ou usando um ataque overdrive mortal que pode deixá-lo extremamente vulnerável se bloqueado.

Personagens jogáveis Guilty Strive Strive

Em conclusão da Análise de Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive é um marco de jogo de luta 2D! É um jogo muito lindo e criatividade absoluta encontrada em todos os aspectos de seu design, com o visual caprichado. E além disso, possui o formato em rede online, o que é ótimo para quem gosta de jogar com outros jogadores.

É definitivamente um sabor diferente de Guilty Gear, com um foco mais pesado na luta no neutro e um ritmo um pouco mais lento, mas mantém a alma da série com designs de personagens selvagens, sistema de combinação flexível e um nível de criatividade em sua apresentação e mecânica inigualável no gênero.

Em conclusão, essa é a nossa análise de Guilty Gear Strive. Não deixem de comentar o que acharam da análise! Você pode acessar o site oficial da franquia: GUILTY GEAR.

Leiam em nosso portal as nossas mais recentes análises de jogos: Análise de Disc Room e Análise de Death’s Door.

Também leiam as nossas matérias: A trajetória das mulheres nos esports e Jogadoras trans e a representatividade nos games.

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here