Melhores jogos de plataforma do Super Nintendo: 12 clássicos com nota

Os jogos de plataforma do Super Nintendo formam o acervo mais conhecido do console de 16 bits da Nintendo. Este catálogo reúne 12 deles, todos com review publicado no site, e ordena a lista pela nota que cada um recebeu. O texto foi atualizado em novembro de 2026 e cobre títulos de 1990 a 1994.

Os 12 jogos de plataforma e ação-aventura do SNES que o site analisou vão de Super Metroid a First Samurai. O melhor pela nota é um empate em 9,83, entre Super Metroid e Zelda: A Link to the Past.

Este não é o ranking do console inteiro. O recorte é o estilo de jogo: plataforma e ação-aventura entre os reviews da categoria Games. Os 12 títulos são os que qualquer site de games já cobriu, então a escolha não é o diferencial. O que muda aqui é a nota e a comparação direta entre eles.

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Quais são os melhores jogos de plataforma do Super Nintendo?

A tabela abaixo resume a resposta. A ordem é a da nota do site, do maior valor para o menor. Os anos de lançamento seguem a Wikipedia e as fichas de cada jogo citadas mais adiante.

PosiçãoJogoAnoGêneroNota
1ºSuper Metroid1994Ação e exploração9,83
1ºZelda: A Link to the Past1991Ação-aventura9,83
3ºSuper Mario World1990Plataforma 2D9,80
4ºDonkey Kong Country 21995Plataforma 2D9,58
5ºMega Man X1993Plataforma de ação9,42
6ºDonkey Kong Country1994Plataforma 2D9,40
7ºSuper Castlevania IV1991Ação gótica9,30
8ºSuper Mario All-Stars1993Coletânea de plataforma9,20
8ºSuper Ghouls ‘n Ghosts1991Plataforma de ação9,20
10ºPrince of Persia1992Plataforma cinematográfico8,33
11ºBlackthorne1994Action-platformer8,00
12ºFirst Samurai1993Action-platformer7,50

Dois pares empatam, e o empate vale como posição compartilhada. A diferença entre o topo e o fim também mostra algo: dos 12 jogos de plataforma do Super Nintendo da lista, dez passam de 9 pontos. Só os três últimos ficam abaixo disso.

Como avaliamos os jogos de plataforma do Super Nintendo

Cada nota vem de um review completo, escrito com os mesmos critérios. Eles estão detalhados na página de critérios de reviews, e a nota final de cada jogo sai dessa conta, item por item. Por isso a tabela não reflete gosto de ocasião.

O ranking dos jogos de plataforma do Super Nintendo tem limites. Ele só inclui jogos que o site já analisou, e um clássico fora da lista pode estar em falta por não ter review ainda. Toda nota também descreve o jogo como ele é jogado hoje, e não a recepção de 1991 ou 1994.

Os 12 jogos de plataforma do Super Nintendo, do melhor ao pior

1. Super Metroid (1994): nota 9,83

Lançado pela Nintendo em 1994, segundo a Wikipedia, é ação com exploração num mapa interligado. O que fez de diferente: contar a história quase sem texto e bloquear portas até o jogador ganhar a habilidade certa, o loop que batizou o metroidvania. O defeito é o isolamento. O jogo não segura a mão de ninguém, e quem espera um plataforma colorido e imediato estranha as primeiras horas em Zebes.

2. Zelda: A Link to the Past (1991): nota 9,83

A aventura de 1991 da Nintendo, segundo a Wikipedia, é uma ação-aventura de masmorras e itens. Sua ideia central é Hyrule em duas versões sobrepostas, o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas, que se destravam um ao outro. A Master Sword e o ataque giratório nasceram aqui. O ponto fraco é o mapa generoso e sem guia: quem não gosta de se perder acaba procurando ajuda fora do jogo.

3. Super Mario World (1990): nota 9,80

Lançado junto com o console em 1990 no Japão, segundo a Wikipedia, é plataforma 2D clássico. O diferencial é Dinosaur Land: um mapa de caminhos cruzados, 96 saídas e a estreia do Yoshi, que muda de poder conforme o casco que engole. O defeito é visual. Ao lado de Donkey Kong Country e Yoshi’s Island, que vieram depois no mesmo console, o desenho de cor chapada parece simples.

4. Donkey Kong Country 2 (1995): nota 9,58

A Rare lançou a sequência em 1995, segundo a Wikipedia, com Diddy e a estreante Dixie, que plana com o cabelo. Ela traz fases mais criativas, tema de piratas e a trilha de David Wise, com a Stickerbush Symphony. O ponto fraco é a dificuldade. O jogo é mais duro que o primeiro, e o 102 por cento exige uma maratona de paciência.

5. Mega Man X (1993): nota 9,42

Mega Man X, da Capcom, saiu em 1993, segundo a Wikipedia, e é um plataforma de ação. A novidade foi o movimento: dash, escalada de parede e cápsulas de armadura espalhadas pelas fases. Os chefes também conversam entre si, e congelar o Chill Penguin muda o cenário do Flame Mammoth. O ponto fraco é a dificuldade honesta. Quem ignora a fraqueza de cada Maverick apanha, e a ordem certa dos chefes exige tentativa e erro.

6. Donkey Kong Country (1994): nota 9,40

A Rare lançou o primeiro Donkey Kong Country em 1994, segundo a Wikipedia. O que fez de diferente foi usar sprites pré-renderizados que faziam o SNES parecer de outra geração, com a trilha aquática de David Wise e variedade de fases, de selva a carrinho de mina. O defeito é que o visual não impressiona mais como em 1994. O jogo por baixo continua bom, mas não entrega nenhum segredo de graça.

7. Super Castlevania IV (1991): nota 9,30

Lançado pela Konami em 1991, segundo a Wikipedia, reconta o Castlevania do NES como ação gótica. O chicote passou a atacar nas oito direções e a balançar no ar, e o Mode 7 faz salas girarem e pontes balançarem. O defeito é a dificuldade. Ela é justa, mas o cartucho nunca foi dos mais fáceis de zerar, e o Drácula do fim cobra o aprendizado de cada subitem.

8. Super Mario All-Stars (1993): nota 9,20

A coletânea da Nintendo, de 1993, segundo a Wikipedia, traz Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3 em 16 bits. O diferencial é a bateria de save, que os cartuchos de NES não tinham, e o visual redesenhado. O defeito é conceitual: o design das fases é o dos originais. É o mesmo jogo antigo com roupa nova, e não um Mario inédito.

9. Super Ghouls ‘n Ghosts (1991): nota 9,20

A Capcom lançou o jogo em 1991, segundo a Wikipedia, como plataforma de ação. Arthur perde a armadura num golpe e segue de cueca, e a novidade é o pulo duplo, que corrige a direção no ar. O defeito é a crueldade de propósito: é preciso terminar o jogo duas vezes para ver o final verdadeiro. Quem não aceita apanhar devolve o cartucho cedo.

10. Prince of Persia (1992): nota 8,33

A versão da Konami, de 1992, adapta o jogo de Jordan Mechner, segundo a Wikipedia. É um plataforma cinematográfico com uma hora para vencer, animação feita a partir de movimentos reais e fases extras que quase dobram a aventura. O defeito é o ritmo. Armadilhas precisas, duelos e o limite de tempo cobram paciência, e quem busca ação rápida desiste.

11. Blackthorne (1994): nota 8,00

Antes de Warcraft e Diablo, a Blizzard fez este action-platformer, lançado em 1994 e chamado de Blackhawk na Europa, segundo a Wikipedia. A ideia diferente é encostar na parede do fundo para se esconder na sombra e escapar do tiro inimigo. O defeito é a cadência lenta e metódica, que não agrada a todo mundo. Em compensação, o clima sombrio envelheceu bem.

12. First Samurai (1993): nota 7,50

O port da Kemco, de 1993, segundo a Wikipedia, mistura ação, plataforma e viagem no tempo. Em cada fase, o samurai precisa achar quatro runas antes do chefe, o que dá um ritmo mais exploratório que o do gênero. O defeito explica a última posição: a versão de SNES tem cinco estágios, contra dez no original de computador, e acaba mais curta.

Comparações diretas entre os jogos de plataforma do Super Nintendo

A nota fica mais clara quando dois jogos disputam o mesmo espaço. Segundo o Meta Galáxia (metagalaxia.com.br), os confrontos abaixo explicam a ordem da lista.

Donkey Kong Country ou Donkey Kong Country 2?

O segundo ganha por 18 centésimos, com 9,58 contra 9,40. A diferença está no desenho das fases: espinhos que se movem, canos de vento e barris em sequência. A trilha de David Wise, com a Stickerbush Symphony, também pesa. O primeiro responde pelo impacto visual de 1994, e o segundo, pela criatividade. Quem só vai jogar um dos dois deve começar pela sequência.

Super Mario World ou Super Mario All-Stars?

Super Mario World leva 9,80 e All-Stars, 9,20. A distância de 60 centésimos vem da inventividade. O Mario de 1990 criou Dinosaur Land, o Yoshi e a capa, enquanto a coletânea de 1993 reaproveita quatro jogos de NES. All-Stars vale como pacote de história e pelo save, mas não faz o papel de Mario inédito no SNES.

Por que Super Metroid e Zelda dividem a nota mais alta?

Os dois somam 9,83, a maior nota do acervo de SNES do site, por razões diferentes. Super Metroid vence pela exploração sem texto e pelo mapa que se abre com as habilidades. A Link to the Past vence pelos dois mundos e pelos itens que viram a chave de cada masmorra. O empate é real: nenhum dos dois ganha no critério dos reviews.

Os menos óbvios: Blackthorne, Prince of Persia e First Samurai

Os três fecham a lista com 8,33, 8,00 e 7,50, e nenhum é um nome de locadora famoso. Blackthorne vem da Blizzard, antes de ela virar sinônimo de blockbuster. Prince of Persia ganhou na versão de SNES fases extras e animação elogiada. First Samurai é o mais curto. São jogos de nicho entre os jogos de plataforma do Super Nintendo, bons para quem já terminou os grandes.

Qual dos jogos de plataforma do Super Nintendo jogar primeiro?

Depende do que o leitor procura. Para um clássico completo, Super Mario World ou Donkey Kong Country 2 são as portas de entrada. Para aventura longa, Zelda: A Link to the Past. Para exploração e atmosfera, Super Metroid. Quem quer desafio de verdade deve ir a Super Ghouls ‘n Ghosts, e quem prefere ação veloz, a Mega Man X.

Todos os 12 jogos de plataforma do Super Nintendo da lista têm review próprio, com nota e critérios. O ranking muda quando o Meta Galáxia publica uma análise nova ou revisa uma nota, e a tabela acima vale para novembro de 2026. A categoria Games traz os demais títulos.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor jogo de plataforma do Super Nintendo?

Super Metroid e Zelda: A Link to the Past empatam em 9,83, a maior nota entre os 12 jogos analisados pelo site. Super Mario World vem logo atrás, com 9,80. A escolha entre os três depende do gosto: exploração, aventura ou plataforma 2D clássico.

Super Mario World é melhor que Super Mario All-Stars?

Pela nota do site, sim: 9,80 contra 9,20. Super Mario World traz ideias novas, como o Yoshi e a capa, enquanto All-Stars refaz quatro jogos de NES com visual 16 bits e save. Os dois valem a partida, mas por motivos diferentes.

Donkey Kong Country 2 é melhor que o primeiro?

Sim, com 9,58 contra 9,40. A sequência tem fases mais criativas, a Dixie como novidade jogável e a trilha de David Wise. O primeiro continua notável pelo visual pré-renderizado de 1994 e pela variedade de ambientes.

Blackthorne é da Blizzard mesmo?

Sim. O jogo saiu em 1994, bem antes de Warcraft e Diablo, e foi lançado na Europa com o nome de Blackhawk. É um action-platformer sombrio em que o jogador se esconde nas sombras para escapar dos tiros. O site deu nota 8,00.

Quais jogos vêm no Super Mario All-Stars?

Quatro: Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3. Todos foram refeitos com gráficos e som de 16 bits, e o cartucho permite salvar o progresso, algo que os originais de NES não faziam.

Dá para jogar esses jogos hoje?

Vários, sim. Segundo os reviews do site, Super Metroid, A Link to the Past, Super Mario World e os dois Donkey Kong Country aparecem no catálogo de Super Nintendo do Nintendo Switch Online. Mega Man X, Super Castlevania IV e Super Ghouls ‘n Ghosts saem em coletâneas modernas da Capcom e da Konami.

Felipe Silva Nascimento
Escrevo no Meta Galáxia desde maio de 2024 sobre anime, séries, games e quadrinhos. Por aqui, já assinei a biografia de Momo Ayase, de Dan da Dan, análises de Blue Lock e um guia com todas as obras de Junji Ito. Nos games, meus favoritos são os soulslike, a série Zelda e os indies. Nos animes, shounen e seinen, com uma comédia romântica de vez em quando para descontrair. Comecei a escrever por paixão em compartilhar o que penso sobre as obras que jogo e assisto.

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