
Aviso de spoilers: este artigo descreve eventos e resultados de combates do arco Jogo do Abate (Culling Game).
O Jogo do Abate de Jujustu Kaisen (com seu sistema de pontuação via Kogane) coloca os personagens diante de escolhas difíceis: vencer, negociar ou sobreviver tempo suficiente para criar novas regras. A seguir, reuni as principais lutas do Jogo do Abate citadas no material base, explicando o que aconteceu, como cada combate se desenvolveu e, quando aplicável, quem terminou com pontos — inclusive em casos de transferência, onde ninguém precisa morrer para a pontuação mudar de mãos.
Aproveite e veja homenagem de Jujutsu Kaisen a Kill Bill no episódio 4 da terceira temporada.
Visão rápida: o que cada luta rendeu em pontos?
| Luta | Onde | Resultado prático | Pontos (quando há indicação) |
|---|---|---|---|
| Yuji Itadori vs. Hiromi Higuruma | Colônia nº 1 (Tóquio) | Regra para transferir pontos é criada | Yuji não ganha pontos; Higuruma usa seus 100 para viabilizar a regra |
| Megumi Fushiguro vs. grupo de Reggie (Hari, Remi, Hazenoki, Reggie) | Colônia nº 1 (Tóquio) | Megumi sobrevive e força o jogo de poder | Reggie transfere 5 pontos para Megumi (direto) |
| Megumi vs. “desafio” ligado a Kenjaku/Tengen | (sequência ligada às manobras) | Prova de sobrevivência e avanço estratégico | Sem pontuação clara nessa parte |
| Kinji Hakari vs. Hajime Kashimo | Colônia nº 2 (Tóquio) | Acordo/aliança e controle de pontos | +100 pontos transferidos para Hakari |
| Maki Zenin vs. Naoya Zenin (maldição) | Região ligada à colônia de Sakurajima | Acerto de contas e salto de poder | Sem indicação direta de pontos (tratado como maldição/espírito) |
| Satoru Gojo vs. Ryōmen Sukuna (no corpo de Megumi) | Confronto em escala máxima | Consequências narrativas enormes | Sem foco em pontos/Kogane |
| Yuji Itadori vs. Amai Rokuro | (em deslocamento dentro do jogo) | Yuji vence sem “caçar inocentes” | Kogane dá pontos, mas o número não é detalhado |
1) Yuji Itadori vs. Hiromi Higuruma (Domínio “Sentença Mortal”)
Contexto
Ao entrar na Colônia nº 1 de Tóquio, Yuji precisa chegar a 100 pontos para propor uma regra que evite a execução automática de aliados. Nesse caminho, ele encontra Hiromi Higuruma, que já havia juntado 100 pontos sozinho. O problema: Higuruma enxerga o Jogo do Abate como um tipo de “sistema de justiça” e, de início, não quer ajudar — o que leva os dois ao confronto.
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Como a luta acontece
- Higuruma abre sua Expansão de Domínio: Sentença Mortal, e o combate vira um julgamento, com um shikigami-juiz avaliando os “crimes” atribuídos ao Yuji.
- No primeiro julgamento, Yuji perde e sofre Confiscação: ele fica sem energia amaldiçoada, enquanto Higuruma ataca do lado “real” com um martelo gigantesco.
- Um segundo julgamento aprofunda a tragédia: Yuji assume a culpa pelo massacre ligado a Sukuna em Shibuya. A sentença é a pena máxima, liberando a Espada do Executor.
- Ainda assim, Yuji aguenta a pressão e, com movimentação física, manobras e distrações, consegue abalá-lo emocionalmente, quebrar a compostura de Higuruma e encerrar o domínio.
Resultado e pontos
Higuruma se comove com a culpa genuína de Yuji e toma uma decisão crucial: em vez de exigir mortes para “pagar” pontos, ele usa os próprios 100 pontos para criar uma nova regra que permite transferência de pontos entre jogadores.
- Yuji não recebe pontos diretamente por esse confronto.
- O que muda o jogo é Higuruma ceder o uso dos 100 pontos (o direito de aplicá-los na regra), possibilitando que o grupo do Yuji salve aliados no Jogo do Abate.
2) Megumi Fushiguro vs. grupo de Reggie Star (Hari, Remi, Hazenoki e Reggie)
Contexto
Também na Colônia nº 1 de Tóquio, Megumi cai numa armadilha montada pelo grupo de Reggie Star (com Hari, Hazenoki e Remi). Juntos, eles somavam pelo menos 100 pontos. Para Megumi, não é só sobreviver: ele precisa se impor e forçar o grupo a ceder pontos, viabilizando futuras mudanças nas regras.
Parte 1: Megumi vs. Hari
Megumi neutraliza Chizuru Hari de forma rápida e agressiva:
- Usa Nue para derrubá-lo de um ponto alto e eletrocutá-lo.
- Finaliza com Elefante Máximo e ataques corpo a corpo, eliminando Hari rapidamente.
A queda de Hari pressiona o grupo de Reggie a “repor” pontos e serve como prova de que Megumi é forte o suficiente para ser tratado como ameaça real — e não como presa.
Parte 2: Megumi vs. Reggie (o confronto central)
No ginásio, Reggie mostra o trunfo: uma técnica baseada em recibos, capaz de materializar objetos. Ele passa a bombardear Megumi com itens como pesos, carros e armas, e Megumi fica muito ferido.
Para virar a mesa, Megumi ativa sua Expansão de Domínio: Jardim das Sombras Justapostas:
- O ginásio vira uma área tomada por sombras, que dificultam a movimentação e prendem Reggie.
- Reggie tenta responder usando Cesta de Vime Oca. Porém, como o domínio de Megumi não depende de “acerto garantido”, Reggie continua suscetível à pressão do ambiente, incluindo manipulação de peso e o controle pelas sombras.
No limite, os dois ficam exaustos e chegam a quase se afogar numa piscina subterrânea. A conclusão vem quando Megumi finaliza com Cão Divino: Totalidade, que dilacera o lado esquerdo de Reggie.
Resultado e pontos
Antes de morrer, Reggie faz uma última “boa ação”: transfere todos os seus 5 pontos para Megumi, pedindo apenas que isso torne o destino “mais interessante”.
- Megumi sai da Colônia nº 1 com +5 pontos recebidos diretamente (via transferência de Reggie).
- Além disso, há os pontos de eliminações anteriores registrados no Kogane, mas o destaque explícito aqui é a transferência dos 5.
3) Megumi Fushiguro vs. “desafio” ligado a Kenjaku/Tengen (sobrevivência e estratégia)
Contexto
Aqui não é um duelo “1×1” clássico. Megumi passa por um teste de sobrevivência conectado às manobras de Kenjaku em torno de Tengen, envolvendo armadilhas, maldições e outros jogadores. O objetivo não é pontuar: é provar capacidade para avançar nos planos contra o próprio sistema do Jogo do Abate.
Como se desenvolve
- Megumi precisa lidar com múltiplas ameaças ao mesmo tempo, protegendo o alvo e garantindo a própria sobrevivência.
- Ele utiliza os shikigami com mais leitura tática, demonstrando crescimento estratégico, entendendo melhor limitações de barreiras e o uso situacional de cada invocação.
Resultado e pontos
Megumi passa no “teste” e obtém informações sobre o plano de Kenjaku e o papel do Jogo do Abate.
- Não há atribuição clara de novos pontos Kogane nessa sequência específica.
- O ganho é narrativo e estratégico, consolidando Megumi como peça-chave para os próximos movimentos do grupo.
4) Kinji Hakari vs. Hajime Kashimo (jackpot vs. eletricidade)
Contexto
Na Colônia nº 2 de Tóquio, o reencarnado Hajime Kashimo domina a área com uma sequência brutal de abates e muitos pontos acumulados, até ser desafiado por Kinji Hakari.
- Kashimo procura um adversário à altura.
- Hakari quer vencer e, principalmente, garantir controle sobre os pontos do oponente.
Como a luta acontece
- Hakari ativa repetidamente sua Expansão de Domínio com mecânica de “jackpot” de pachinko. Quando o jackpot vem, ele entra num estado de energia amaldiçoada praticamente ilimitada, com cura automática.
- Kashimo responde com pressão constante: golpes físicos extremos e eletricidade, deixando Hakari perto da morte várias vezes. O que muda tudo é que o domínio “premia” Hakari quando o jackpot acontece — e ele volta inteiro.
- A luta se desloca até o mar. Hakari chega a sacrificar um braço, aguenta o choque final e derruba Kashimo na água com um chute decisivo.
Resultado e pontos
Em vez de executar Kashimo, Hakari fecha um acordo de aliança. Como parte disso, Kashimo transfere pelo Kogane seus 100 pontos restantes para Hakari.
- Hakari sai da Colônia nº 2 com +100 pontos adquiridos diretamente por transferência.
- Isso o coloca entre os jogadores mais “ricos” em pontos dentro do jogo.
5) Maki Zenin vs. Naoya Zenin (agora como maldição)
Contexto
Naoya retorna como espírito amaldiçoado e passa a caçar Maki na região associada à Colônia de Sakurajima. É um ajuste de contas do clã Zenin e, ao mesmo tempo, uma vitrine do quanto Maki evoluiu — agora com corpo e percepção no patamar de Toji.
Como a luta acontece
- Naoya usa Feitiçaria de Projeção, “fatiando” o movimento em quadros de um segundo, o que o torna absurdamente rápido e perigoso contra deslocamentos lineares.
- Maki apanha no início, mas aprende o timing desses “quadros” e adapta sua própria velocidade para agir entre os intervalos.
- Quando lê o ritmo com precisão, ela acha a brecha e encaixa golpes limpos até o desfecho: um soco esmagador que destrói o espírito amaldiçoado.
Resultado e pontos
Maki derrota Naoya de forma definitiva, mas como ele é tratado como maldição/espírito, e não um “jogador vivo” convencional, não há indicação direta no Kogane de que ela tenha recebido pontos claros por isso. O ganho principal é outro: símbolo e poder — Maki se consolida como combatente capaz de rivalizar com Toji, alterando o equilíbrio de forças.
6) Satoru Gojo vs. Ryōmen Sukuna (no corpo de Megumi)
Contexto
No auge do arco, Gojo encara Sukuna ocupando o corpo de Megumi. É um duelo que extrapola o “padrão” do Jogo do Abate, mas ainda nasce das consequências do sistema criado por Kenjaku. É o encontro do feiticeiro mais forte da era moderna com o Rei das Maldições.
Como a luta acontece
- Gojo usa Limitless, além de Azul, Vermelho e combinações que resultam em Roxo, buscando superar a quantidade absurda de energia amaldiçoada de Sukuna.
- Sukuna responde com Desmantelar, técnicas de domínio e usa Mahoraga como peça central para “aprender” e contornar a defesa do Infinito.
- O confronto sugere que, em combate direto e “limpo”, Gojo tem vantagem — porém a adaptação de Mahoraga cria uma abertura fatal na defesa de Gojo.
Resultado e pontos
Essa luta é tratada como um evento de escala apocalíptica, sem ênfase em contagem de pontos do Kogane. O impacto é narrativo: redefine quem dita as regras no mundo jujutsu após o Jogo do Abate e pesa diretamente sobre o destino do corpo de Megumi.
7) Yuji Itadori vs. Amai Rokuro (vitória direta e “limpa”)
Contexto
Yuji enfrenta Amai Rokuro, um jogador oportunista que emboscava recém-chegados para somar pontos com vitórias fáceis. A luta acontece enquanto Yuji se movimenta tentando obter pontos sem sair matando inocentes.
Como a luta acontece
- Amai tenta usar surpresa, velocidade e impacto para arremessar Yuji através de estruturas, apostando numa queda rápida.
- Yuji aguenta o tranco, entende o padrão e assume o controle no corpo a corpo com força e reflexos muito acima do normal.
- Com um golpe preciso (na região de cabeça/torso), Yuji nocauteia Amai e encerra de forma objetiva.
Resultado e pontos
A eliminação de Amai (e de outros jogadores nesse trecho) rende pontos adicionais a Yuji no Kogane, usados em conjunto com a regra de transferência que Higuruma viabilizou. O mangá não informa o número exato de pontos que Amai rende, mas deixa claro que Yuji vai acumulando pontuação por vitórias como essa para ajudar a proteger aliados e sustentar mudanças de regras.
Conclusão: por que essas lutas importam no Jogo do Abate?
Dentro do Jogo do Abate, “vencer” não significa apenas derrubar alguém. Em vários momentos, a chave é mudar as regras, negociar e usar o sistema (Kogane) a favor do grupo. Por isso, combates como Yuji vs. Higuruma e Hakari vs. Kashimo são tão determinantes: eles mostram que pontos podem ser ferramenta política, não só recompensa por abates.
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