Zelda: Majora’s Mask é uma obra-prima do terror

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Zelda: Majora’s Mask é uma obra-prima do terror
Imagem: Nintendo

The Legend of Zelda: Majora’s Mask é uma verdadeira obra-prima do terror

No aniversário de 20 anos de lançamento, publicamos o especial de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Embora a franquia seja toda de ação e aventura, acredito que Zelda: Majora’s Mask é uma verdadeira obra-prima do terror! E certamente quis aproveitar para falar disso, ainda mais com a vibe do lançamento de Zelda: Breath of the Wild 2.

Aquela lua horripilante!

A primeira coisa que me vem à mente quando penso em Zelda: Majora’s Mask: aquela lua horripilante. Ela é linda e ao mesmo sinistra! Está sempre sorrindo, sendo um lembrete de que a morte é inevitável para todos. Permanece no fundo, como uma sombra contra uma parede, esperando para atacar. Se você não conseguir salvar o mundo após 3 dias, talvez desperdiçando muito do seu tempo olhando em volta quando cada segundo conta, aquela lua horrível despenca em direção a Termina. E com o impacto, tudo é reduzido a pedacinhos, com Link gritando até o esquecimento. Um verdadeiro desastre!

É uma cena marcante! Descobri recentemente que assombra muitos jogadores até hoje e que não sou a única a dizer que Zelda: Majora’s Mask é uma verdadeira obra-prima do terror!

Lançado em 2000 para o Nintendo 64, The Legend of Zelda: Majora’s Mask ocorre dois meses após os eventos de Ocarina of Time. Em uma busca para encontrar sua amiga fada, Navi, Link encontra Skull Kid que está possuído por um espírito vingativo que mora dentro da máscara que ele está usando. Como um valentão roubando doces de Halloween, Skull Kid engana a fiel Epona. Depois de persegui-lo, Link mergulha em um abismo, caindo em uma escuridão psicodélica antes de pousar em uma terra misteriosa e familiar chamada Termina. Isso dá o pontapé inicial na jornada assombrosa de Link para impedir Skull Kid de causar danos mais irreparáveis.

E tudo pode piorar em Majora’s Mask!

Logo de cara, as coisas são assustadoras. Ele não apenas tem sua ocarina e a Epona roubada dele, mas Link também é logo transformado inteiramente contra sua vontade. Ele grita em perplexidade absoluta com a revelação de que ele se tornou algum Deku Scrub. A cara que ele faz agora pode ser de dor ou tristeza constante, mas uma coisa é certa: Link parece que pode “começar a chorar a qualquer momento”, como sua nova companheira fada Tatl coloca no início do jogo quando você se depara com uma árvore Deku de aparência triste. Essa árvore tem um motivo para estar triste. Na verdade, seu conto fez com que sua alma ficasse presa dentro da própria máscara que Link foi forçado a usar.

E os gritos não param com a primeira vez que Link é transformado, de forma bastante violenta por Skull Kid, em um Deku Scrub no início do jogo. Em todo o jogo existem… máscaras. Sempre que equipa máscaras específicas, o herói se contorce em agonia enquanto seu corpo se transforma para combinar com o rosto da máscara. Isso ocorrer é apenas um dos muitos motivos que situam Majora’s Mask reino do horror: o jogo brinca com o terror corporal enquanto Link passa repetidamente por transformações desagradáveis ​​para se tornar alguém novo, gritando o tempo todo.

E as máscaras que ele usa vêm de pessoas mortas!

Mas qual o objetivo disso?

O objetivo do jogo é colocar algum tipo de rosto, especialmente no meio da morte. Os habitantes da cidade, em negação da tragédia iminente, continuam com suas vidas diárias. A lua vai cair, mas muitos não parecem se importar. Aqueles obrigados pelo dever permanecem no trabalho, enquanto todos os outros planejam um carnaval insano.

Todos eles vão morrer em três dias! E, no entanto, não importa o rosto que usemos, a morte é a constante que compartilhamos. Em nenhum lugar isso é mais emblemático do que nos momentos finais de Majora’s Mask, quando a lua desce.

E que momento é este! Se você esquecer o ciclo de três dias ou apenas deixar o tempo acabar, uma cena não pulável é reproduzida nos últimos cinco segundos. Ele retrata a lua voando em direção a Termina com seu sorriso enervante e nariz pontudo, esmagando Clock Town e obliterando tudo em segundos. Depois de um momento de escuridão, Link emerge, apenas para ser levado pela explosão. As últimas coisas que ouvimos e vemos são os gritos de Link e a Máscara de Majora em chamas crepitantes. É uma cena impressionante. Também fala sobre a impermanência do tempo, o que também é assustador. O tempo passa da mesma maneira que a lua do jogo desce continuamente, uma realidade inevitável para todos.

Elegy of Emptiness: as músicas e os monstros de Zelda: Majora’s Mask

A trilha sonora de qualquer jogo da franquia é simplesmente linda, mas na história de Zelda: Majora’s Mask muitas das músicas possuem algo triste ou macabro por trás. Posso citar, por exemplo, Elegy of Emptiness. É uma música que Link aprende para gerar um gêmeo que seria um soldado que não possui coração. O macabro disso: você cria os seus clones fiéis enquanto com as máscaras de Deku, Goron e Zora, mas o clone mesmo de Link é simplesmente feio. Olhem isso:

O soldado que não possui coração - Zelda: Majora’s Mask é uma obra-prima do terror

Por que essa expressão sem vida, Nintendo?

E você precisa aprender a música, pois precisará desses clones para passar de fase. Para quem desejar relembrar a cena (e ver esse clone esquisito):

Song of Healing: as músicas e os monstros de Zelda: Majora’s Mask

E para mim, que sempre acompanhei (ou tentei acompanhar) os jogos da franquia Legend of Zelda e Castlevania, ver caveiras sempre foi completamente normal. O mais insano e que também me comprova que Zelda: Majora’s Mask é uma obra-prima do terror é a história de Pamela e o seu pai. Pamela é só uma garotinha e que sempre está tentando proteger o seu pai, que virou uma múmia. E eles moram no vale Ikana, próximo ao rio e é onde está repleto de monstros e outras múmias.

Precisamos salvar Pamela e seu pai (além de pegar a máscara de múmia dele), mas só o fato dela viver ali me desesperava. Assim como fizemos com outros personagens, precisamos tocar a música Song of Healing para ajudar o pai de Pamela:

Você aprende Song of Healing no início do jogo e sempre precisará dela.

Múmias, caveiras, bruxas, morcegos e até mesmo monstros que são apenas as espinhas dos peixes compõe o bestiário do jogo. Eu zerei o jogo com 14 anos de idade, mas nunca deixei de estranhar esses estranhos “zumbis” nas águas ou aqueles monstros que parecem apenas uma gosma. E essas “gosmas” são feias e nem sempre morriam facilmente, então sempre me chateava, incluindo no templo da água. Todo templo com água me parecia ser mais difícil e com mais monstros bizarros que os outros!

Quais monstros vocês achavam mais estranhos? Comentem após terminarem de ler a matéria!

Trilha sonora completa no YouTube

A trilha sonora completa do jogo está no YouTube, então você pode ouvi-la enquanto termina de ler a matéria:

Teorias insanas sobre Zelda: Majora’s Mask

Zelda: Majora’s Mask é uma obra-prima do terror

O que todo o jogo pode significar assusta muitos jogadores. Há muito se discute que Link pode estar morto na Máscara de Majora, com Termina servindo como uma espécie de purgatório para sua alma aceitar sua morte. Quer dizer, o Herói do Tempo cai em uma longa “toca de coelho” dentro de uma árvore para chegar a Termina, um suposto mundo paralelo a Hyrule. Este lugar também é chamado de “Termina”, o que soa muito próximo de “terminal”. Devemos estar intimamente familiarizados com as implicações dessa palavra, especialmente considerando a conclusão do jogo se você não fizer nada. Tudo isso me sugere que ou é um sonho ou que Link está realmente morto aqui. Ambas as noções são preocupantes.

Para solidificar ainda mais Termina como um purgatório, está o fato de que a maioria de seus habitantes são cópias de personagens vistos em Hyrule de Ocarina of Time. Se esses são fantasmas errantes ou apenas reflexos do que Link sabe, ninguém sabe.

Em conclusão, para mim Zelda: Majora’s Mask é uma verdadeira obra-prima do terror. Se acompanharam até aqui, então não deixem de comentar: o que acharam da matéria?

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