Super Alloy Crush ganha nova demo no Steam: roguelike de porradaria 2D inspirado em Mega Man

Alloy Mushroom, estúdio independente e também publicador do projeto, liberou em 22 de janeiro de 2026 uma nova demo de Super Alloy Crush no Steam. O jogo aposta em ação acelerada no estilo beat ’em up 2D com estrutura roguelike, misturando pancadaria, plataforma lateral e progressão por melhorias a cada tentativa — seja em single-player ou modo cooperativo.

O que é Super Alloy Crush?

Super Alloy Crush é um jogo de ação 2D que combina:

  • combate corpo a corpo e à distância com ritmo frenético;
  • elementos de roguelike, em que runs recomeçam e você reconstrói sua build;
  • inspiração em clássicos de ação (incluindo referências ao “feeling” de franquias como Mega Man);
  • coop para executar combos em equipe e controlar o campo de batalha.

A proposta é entregar lutas “na veia”: ataques especiais, inimigos agressivos e chefes que exigem leitura de padrões e timing.

Publi: Conheça Personal Organizer em São Paulo

A nova demo no Steam: o que esperar

A nova demo chega como uma amostra atualizada da experiência: ação rápida, sistema de combate com possibilidades de combo e uma visão clara do loop principal — entrar, lutar, desbloquear melhorias e tentar novamente com uma configuração mais forte.

Se você curte testar mecânicas antes de comprar, a demo é a forma mais direta de entender o ritmo do jogo e o quanto o sistema de build influencia cada partida.

Uma aventura cósmica a bordo da nave Ranger

No universo de Super Alloy, a jornada começa na Ranger, a nave que conecta os heróis aos planetas que exploram. O objetivo da tripulação é ambicioso: encontrar o AE-38, descrito como o maior tesouro do cosmos.

Só que o caminho não é “turístico”. Rivais e ameaças aparecem no trajeto — e é aí que entram os Caçadores Cósmicos que você controla.

Personagens jogáveis: Muu e Kelly

Muu (Unidade-02)

Muu é uma lutadora robótica focada em combate corpo a corpo, equipada com garras de energia. O estilo dela valoriza mobilidade e pressão:

  • movimentos ágeis para lançar inimigos ao ar;
  • perseguição no ar e sequências de golpes;
  • potencial para dano alto quando encaixa combos contínuos.

Kelly

Kelly é um humano aprimorado, mais técnico e versátil, combinando:

  • armas de fogo para controle de espaço;
  • artes marciais táticas em curta distância;
  • capacidade de “dominar” a arena com posicionamento e decisões rápidas.

A escolha entre os dois muda bastante o jeito de jogar — ideal para quem gosta de alternar entre agressão total (Muu) e controle tático (Kelly).

Modos de jogo

O jogo se organiza em três modos principais (com variações para jogar sozinho ou em coop, conforme disponível):

  • Modo História: exploração e desbloqueios que expandem o enredo e segredos dos personagens.
  • Modo Batalha Intensa: cada partida começa “do zero”, e você evolui sua build com melhorias e sinergias ao longo da run.
  • Desafio Supremo: voltado para quem procura as lutas mais difíceis e quer testar domínio de mecânicas.

Principais recursos (destaques da experiência)

1) Builds profundas e personalização

A personalização promete variedade alta, com mais de 50 Artes Técnicas e centenas de Chips por personagem. Na prática, isso significa montar estilos bem diferentes, incluindo efeitos como:

  • múltiplos saltos aéreos,
  • energia ampliada (ou até “infinita”, dependendo da configuração),
  • camadas adicionais de Vida,
  • combinações que mudam ritmo, alcance e segurança dos golpes.

2) Sistema de suporte e recuperação

Há um sistema de suporte que envolve recuperação via naves (funcionando como checkpoints) e ações de auxílio a aliados em momentos críticos — um ponto especialmente interessante no coop.

3) Inimigos, elementos e interação com o cenário

O combate incentiva explorar fraquezas com ataques elementais:

  • inimigos mecânicos tendem a sofrer mais com eletricidade;
  • inimigos biológicos são mais vulneráveis a fogo.

Além disso, o jogo sugere usar objetos do cenário para ganhar vantagem, reforçando a sensação de arena dinâmica.

4) Chefes com “Postura” e explosões de sobrecarga

Os chefes são apresentados como ameaças no mesmo “patamar” de força dos personagens do jogador. Eles podem carregar energia e liberar ataques de Explosão de Sobrecarga. Para lidar com isso, a estratégia gira em torno de:

  • observar janelas entre golpes,
  • quebrar a Postura para interromper ações,
  • punir no momento certo para virar a luta.

Como baixar e jogar a demo de Super Alloy Crush no Steam

  1. Acesse a página do jogo na Steam.
  2. Procure pela opção “Baixar demo” (quando disponível na página).
  3. Instale e teste em single-player ou coop (conforme as opções liberadas na demo).

Sobre a Alloy Mushroom

Alloy Mushroom Studio foi fundada por Mabimogu (Mogu), desenvolvedor com foco em ação 2D, conhecido por trabalhos como Super Alloy Ranger e pela produção de The Vagrant. O estúdio mantém foco em pixel artanimação 2D em alta definição e sistemas de combate voltados para ação.

Matheus Moreira Mello
Publicitário e "marketeiro digital" de profissão, desenhista e ilustrador totalmente amador. Palmeirense, amante de basquete, admirador da cultura japonesa, viagens e Coca-Cola. Vale dizer que considero videogames a arte mais completa que existe.

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here