A Nintendo deveria refazer The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks?

Entre os controles exclusivos e as histórias originais, as entradas de Zelda para DS deveriam ser levadas ao público moderno?

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

A Nintendo deveria refazer The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks?

Embora Breath of the Wild e Tears of the Kingdom tenham introduzido diversas inovações à franquia Zelda, não são os pioneiros nesse aspecto. Skyward Sword implementou controles de movimento, Ocarina of Time trouxe a transição para o 3D, e as entradas no Nintendo DS, Phantom Hourglass e Spirit Tracks, trouxeram uma combinação de controles baseados em toque e novas ideias à fórmula clássica de Zelda. Para aqueles que não adquiriram os jogos no lançamento ou ainda não os baixaram no Wii U, há poucas maneiras legais de acessar esses títulos.

Ambos os jogos se situam após Wind Waker, com Phantom Hourglass ocorrendo pouco tempo depois e Spirit Tracks se passando um século mais tarde. Phantom Hourglass mantém o cenário marítimo conhecido pelos jogadores de Wind Waker, enquanto Spirit Tracks se desenrola ao longo das ferrovias de “New Hyrule”. Ambos os jogos são quase totalmente controlados pela tela sensível ao toque do Nintendo DS, utilizando a caneta do jogador. Esse sistema simplifica e complica os controles, dependendo da habilidade do jogador. Apesar de ambas as experiências apresentarem suas falhas, contam com personagens notáveis na franquia e não devem ser esquecidos ao longo do tempo.

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Os controles adequados ao Nintendo DS


Phantom Hourglass e Spirit Tracks, dois títulos notáveis da série Zelda, foram pioneiros em termos de esquemas de controle, introduzindo uma abordagem inovadora em que os jogadores utilizavam a tela sensível ao toque do Nintendo DS para guiar Link em suas aventuras. Desde caminhar e lutar até interagir com itens e realizar uma variedade de ações, praticamente tudo era controlado pelo toque na tela. Em momentos específicos, os jogadores até fechavam o dispositivo para carimbar mapas com padrões únicos ou sopravam no microfone para dissipar a poeira virtual. Essa abordagem abrangente utilizava todas as funcionalidades do Nintendo DS, o que, por sua vez, apresentava um desafio.

A complexidade surge quando consideramos a evolução dos consoles modernos, nos quais muitos desses controles únicos não têm equivalente. Embora seja possível adaptar alguns desses comandos, surge a questão do Navio de Teseu: até que ponto os controles podem ser modificados antes que o jogo se transforme em algo completamente diferente?

Esse dilema não é exclusivo desses títulos, e a franquia Zelda já enfrentou desafios semelhantes, como foi o caso de Skyward Sword. Os controles de movimento desse jogo foram inicialmente controversos entre os fãs, alguns considerando-os cativantes enquanto outros os achavam irritantes. Com o lançamento de Skyward Sword HD, os controles de movimento foram tornados opcionais para acomodar os jogadores do Nintendo Switch Lite. Mesmo com essa adaptação, tornou-se evidente durante o jogo que a experiência original estava intimamente ligada a um esquema de controle específico, com seções como o minijogo de corte de bambu perdendo parte de sua essência sem os controles de movimento.

A saga continua, com jogos anteriores, como Twilight Princess, também passando por revisões significativas em seus esquemas de controle. Enquanto Twilight Princess fez a transição oposta, abandonando os controles do Gamecube em favor de controles de movimento no Wii, a questão central permanece: como equilibrar a preservação da experiência original e a adaptação aos avanços tecnológicos dos consoles modernos? Essa é uma reflexão essencial para os desenvolvedores ao revisitar títulos clássicos em plataformas contemporâneas.

As histórias de ambos os jogos são memoráveis

O que verdadeiramente eleva os jogos da série Zelda para DS acima dos demais não reside apenas em seus esquemas de controle, mas sim nos personagens envolventes que habitam esses universos. Em Phantom Hourglass, Linebeck emerge como uma figura intrigante e misteriosa ao longo da jornada, levando os jogadores a questionar até que ponto sua incompetência é um recurso cômico consciente ou simplesmente um blefe habilmente executado. A fada companheira neste título, Ciela, também é dotada de um arco de personagem, proporcionando uma interatividade mais profunda do que personagens como Navi ou Proxi já experimentaram.

No entanto, essa dinâmica, cativante em Phantom Hourglass, é eclipsada por Spirit Tracks, onde a própria Zelda assume o papel principal como companheira de jornada. A evolução de Zelda é visível ao longo do jogo, permitindo aos jogadores testemunhar seu crescimento enquanto ela desempenha um papel ativo na proteção de Hyrule, não de maneira distante, mas como uma peça central na trama. De maneira irônica, é em Spirit Tracks que Zelda se revela mais desenvolvida, transformando-se em uma personagem fácil de se apegar e torcer. Sua capacidade de invocar Phantoms para auxiliar Link adiciona uma dimensão tangível à história, solidificando sua presença de forma memorável.

Toon Link, uma das iterações mais expressivas do personagem, brilha em Phantom Hourglass e Spirit Tracks. A vivacidade dos modelos e a arte envolvente colaboram para dar vida a um mundo colorido, proporcionando uma experiência que vale a pena explorar durante horas a fio. A expressividade única de Toon Link complementa perfeitamente a narrativa, tornando os jogos ainda mais imersivos e memoráveis.

Outros jogos são mais acessíveis

Apesar das qualidades notáveis de Phantom Hourglass e Spirit Tracks, há outros títulos da série Zelda que também poderiam se beneficiar de um remake. Embora Minish Cap e ambos os jogos Oracles tenham sido disponibilizados no Nintendo Online, uma atualização no estilo de Link’s Awakening seria bem-vinda. Os controles específicos de Phantom Hourglass e Spirit Tracks tornam a jogabilidade mais complexa, e em comparação com outros títulos da franquia, seus mundos não são tão densos em atividades. Em especial, Phantom Hourglass concentra-se na exploração repetitiva da mesma masmorra, o que pode se tornar monótono.

Embora não haja motivo para evitar um remake de Phantom Hourglass e Spirit Tracks, muitos fãs podem não considerá-los a prioridade máxima. Embora esses jogos ofereçam experiências envolventes e explorem de maneira brilhante o sistema Nintendo DS, podem não ter envelhecido tão bem quanto a abordagem incrível de Minish Cap na experiência de masmorra 2D. Com a tela sensível ao toque do Nintendo Switch, existe a possibilidade de que, eventualmente, Phantom Hourglass e Spirit Tracks recebam uma adaptação, mas um remake completo parece menos provável, a menos que o sucessor do Switch adote características semelhantes às do DS.

A franquia Zelda sempre foi impressionante, com cada entrada podendo facilmente ser o favorito de alguém. No entanto, as duas entradas para DS parecem, de certa forma, isoladas do restante da série. São sequências, mas não são contadas entre Máscara de Majora e Lágrimas do Reino. Possuem controles inovadores, mas não são mencionadas junto com Skyward Sword. É comum vê-las omitidas em materiais promocionais ou simplesmente incluídas em Wind Waker. Apesar disso, ambos os jogos apresentam histórias envolventes e desafios de quebra-cabeças, mesmo que seus esquemas de controle não agradem a todos.

Assim como Link’s Awakening obteve sucesso no Nintendo Switch, e considerando o desempenho positivo de Minish Cap e dos dois jogos Oracles na biblioteca do Nintendo Online, não seria surpreendente se, em algum momento, Phantom Hourglass ou Spirit Tracks recebessem uma adaptação para o Switch ou qualquer console subsequente. Enquanto os fãs aguardam ansiosos por novos conteúdos de Zelda, revisitar jogos mais antigos pode ser uma experiência gratificante, desde que o jogador esteja disposto a se envolver novamente com o coração da aventura.

Caroline Ishida Date
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