Grandes jogos Soulslikes não feitos pela FromSoftware

Inspirando-se nos jogos de sucesso da FromSoftware, Soulslikes criativos como Lies Of P e Hollow Knight reinventam o gênero de forma inteligente.

Lies Of P

Grandes jogos Soulslikes não feitos pela FromSoftware

Desde o seu início no final dos anos 2000, o gênero Soulslike prosperou – e se popularizou ainda mais nos últimos 5 anos. Recebeu o nome dos títulos populares da FromSoftware, Demon’s Souls e Dark Souls, e é usado para descrever jogos que emulam sua mecânica de jogo. Normalmente, Soulslikes são RPGs de ação em terceira pessoa que priorizam a dificuldade de punição, o combate corpo a corpo e aderem a convenções de design específicas. Dessa forma, por que não trazermos alguns grandes jogos Soulslikes – especialmente os que não foram produzidos pela FromSoftware?

Aqueles familiarizados com a série de jogos Dark Souls provavelmente reconhecerão várias das mecânicas que a definem, como o confisco de recursos após a morte e a presença de um medidor de vida. Alguns devotos da série podem argumentar que apenas a FromSoftware, o criador original do jogo, pode realmente aperfeiçoar esta fórmula. No entanto, Lies of P, a entrada mais recente em uma longa linhagem de jogos Soulslike criados por outros desenvolvedores, também recebeu elogios e popularidade consideráveis.

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Lies Of P

Lies of P claramente segue mais a abordagem dos jogos Soulslike Bloodborne da FromSoftware do que a da série principal da mesma. Apresenta um combate igualmente agressivo e dinâmico, bem como o icônico cenário gótico vitoriano que distingue Bloodborne de outros títulos da desenvolvedora. Tanto fãs como críticos têm destacado as notáveis semelhanças entre Lies of P e Bloodborne, enxergando-as de forma muito positiva.

Lies of P não representa uma reformulação completa de um dos títulos mais adorados da FromSoftware. A reimaginação da história de Pinóquio em um cenário totalmente novo é um território inexplorado para o gênero. O jogo incorpora mecânicas, como um braço mecânico similar ao de Sekiro: Shadows Die Twice, e um enredo mais direto que é impulsionado pelas escolhas do jogador. Muitos acreditam que esses novos elementos conferem a Lies of P uma posição distinta entre os jogos inspirados por Bloodborne.

Star Wars Jedi: Fallen Order

O universo de Star Wars pode parecer uma escolha pouco convencional para um jogo no estilo Souls. A narrativa de Star Wars tende a ser mais otimista e futurista em comparação com a estética sombria e de fantasia de Dark Souls. No entanto, Star Wars Jedi: Fallen Order emergiu como um dos videogames mais queridos da franquia Star Wars, graças à incorporação de uma jogabilidade semelhante à dos jogos Souls.

Os fãs de Dark Souls reconhecem a fluidez do sistema de combate corpo a corpo e os pontos de verificação em Star Wars Jedi: Fallen Order, elementos herdados dos jogos da FromSoftware. O resultado é uma das experiências de ação mais gratificantes em um jogo de Star Wars até hoje. No entanto, Fallen Order mantém sua inspiração na jogabilidade, contando uma narrativa muito mais linear, que evoca a sensação de um clássico filme de Star Wars.

Code Vein

Code Vein é uma criação da Bandai Namco, os mesmos editores de Dark Souls, embora tenha sido desenvolvido independentemente da FromSoftware. A influência da série Dark Souls é evidente na jogabilidade, com combate corpo a corpo, personalização de personagens, confrontos com chefes e outros elementos que ecoam a experiência dos jogos da FromSoftware.

No entanto, Code Vein traz suas próprias inovações, destacando-se principalmente pela inclusão de parceiros de inteligência artificial em combate. Essa adição proporciona uma dinâmica única ao jogo e permite que sua jogabilidade explore territórios que vão além do escopo de Dark Souls. Além disso, sua estética apresenta um estilo exuberante e influências de anime, em contraste com o design mais sóbrio e de inspiração ocidental característico da franquia Dark Souls.

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin


Embora a franquia Final Fantasy tenha adotado um estilo de RPG de ação nos últimos anos, ela manteve distância de elementos semelhantes aos da série Souls em seus títulos principais. No entanto, o título do universo alternativo, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, mergulha de cabeça nesse estilo. O jogo combina elementos de Dark Souls e Nioh, colocando um foco maior no combate corpo a corpo baseado em habilidades do que qualquer título anterior da série Final Fantasy.

É importante notar que Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin não está isento de críticas. Muitos jogadores e críticos apontam falhas em sua narrativa, particularmente em relação ao personagem principal, Jack Garland. No entanto, sua jogabilidade intensa, inspirada nos jogos Soulsborne, e a homenagem à franquia Final Fantasy contribuem para manter o interesse de muitos jogadores.

Hollow Knight


Hollow Knight é mais um título que desafia as convenções do gênero Soulslike. Embora a maior parte de sua jogabilidade se assemelhe mais aos jogos Metroidvania, com ambientes intricados em 2D para os jogadores explorarem, ainda apresenta elementos distintos de Dark Souls em sua mecânica, que vão desde as batalhas contra chefes até o conceito da sombra na morte.

Além disso, o cenário sombrio de fantasia de Hollow Knight e sua ênfase na narrativa ambiental evocam elementos apreciados por muitos jogadores nos jogos da FromSoftware. O jogo é claramente uma entidade única, não estritamente vinculada a Dark Souls, e consegue brilhar como uma experiência excepcional que incorpora alguns dos aspectos mais marcantes do gênero Soulslike.


Mortal Shell


Mortal Shell não dissimula a profunda inspiração que deriva de Dark Souls. Seu tom sombrio, narrativa e estilo de combate refletem claramente a influência da FromSoftware no jogo. No entanto, Mortal Shell não busca reinventar completamente a fórmula. Em vez disso, adiciona sua própria identidade à jogabilidade do tipo Souls, incorporando elementos inovadores.

O jogo adota uma abordagem notavelmente distinta na construção de personagens. Os jogadores assumem o controle de um dos quatro “Shells” diferentes, cada um com seu próprio estilo de jogo e habilidades únicas. Isso, juntamente com o elemento central de “Endurecimento” durante os combates, oferece uma experiência que é acolhedora para os fãs de Dark Souls, mas vai além de ser uma simples imitação mecânica.

Nioh

Nioh é um aclamado jogo de ação e RPG desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo. Lançado originalmente em 2017, o jogo transporta os jogadores para o Japão feudal durante o período Sengoku, onde enfrentam uma série de desafios e inimigos sobrenaturais. Nioh combina elementos de combate desafiadores, mecânicas de RPG e uma narrativa envolvente, oferecendo aos jogadores a oportunidade de explorar cenários históricos e mergulhar em mitologia japonesa. Com sua dificuldade exigente e profundidade de jogo, Nioh conquistou uma base de fãs dedicada e é conhecido por sua rica ambientação e mecânicas de combate estratégicas.

A série Nioh combina a jogabilidade reconhecida de Dark Souls com influências de diversas outras franquias. Seu combate corpo a corpo, embora seja familiar para os entusiastas dos títulos anteriores da Team Ninja, é fortemente fundamentado na fórmula característica dos jogos no estilo Soulslike.

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Caroline Ishida Date
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