Jogos Metroidvania que ajudaram a definir o gênero

Desde os primórdios com Metroid e Castlevania no NES, essa categoria de jogos ganhou ampla popularidade.

Metroid

Jogos Metroidvania que ajudaram a definir o gênero

Os jogos do estilo Metroidvania têm sua caracterização sutilmente delineada pela interseção entre ambientes labirínticos e atualizações vitais que impulsionam a progressão. Desde os primórdios com Metroid e Castlevania no NES, essa categoria de jogos ganhou ampla popularidade. Títulos como Carion, Iconoclasts e Blasphemous, que se encaixam nesse gênero e conquistaram o coração dos jogadores independentes, tornam difícil conceber que houve um tempo em que apenas um grupo seleto de jogos detinha tal distinção.

Embora a atualidade contenha uma gama generosa de jogos modernos de ação e aventura que poderiam ser rotulados como Metroidvanias, eles encontram suas raízes em experiências mais antigas e inovadoras, que gradualmente ascenderam à grandeza no cenário dos jogos. Muitas dessas raízes remontam aos primeiros dias da era dos consoles.

 Para conhecer melhor o universo dos games, você poderá conferir em nosso portal:

Metroid

Metroid


A expressão Metroidvania é uma composição que remete a dois jogos específicos: Metroid e Castlevania. A primeira parte desse conceito está relacionada a um título da Nintendo que apresenta a destemida caçadora de recompensas Samus Aran, em um planeta sombrio e enigmático repleto de criaturas alienígenas terríveis. Ao contrário de séries como Mario Bros. ou Zelda, Metroid adotou uma abordagem notavelmente distinta no que diz respeito à narrativa e atmosfera.

Apesar de possuir certa simplicidade em comparação com outros jogos do mesmo gênero, o jogo original de Metroid utilizou sua atmosfera desolada e sensação de isolamento para construir um mundo profundo e melancólico para ser explorado. Esse jogo estabeleceu os alicerces para quase todos os títulos que seguiram na mesma linha.

Castlevania

Castlevania


Em um extremo oposto do espectro, Castlevania introduziu um mundo expansivo, demandando uma abordagem mais intensa do que Metroid. Essa dinâmica foi acentuada pela notória complexidade das plataformas no jogo, e é dessa união que se originou a contínua expansão da base do gênero Metroidvania.

A busca infindável de Simon Belmont pela derrota do Conde Drácula e seu exército das trevas desempenhou um papel fundamental na introdução do combate baseado em armas que se tornou característico desse gênero – notavelmente, a utilização diversificada de armas e aprimoramentos para enfrentar inimigos e chefes com maior eficiência. À medida que os jogos evoluíam em complexidade, esse mesmo processo se aplicava ao diversificado arsenal de ferramentas para limpeza de tela.

Mega Man X

Mega Man X

Pode soar peculiar associar Mega Man aos jogos Metroidvania mais tradicionais, no entanto, Mega Man X compartilha mais semelhanças com os primeiros títulos Metroidvania do que se possa supor. Embora siga a fórmula característica da série ao adquirir power-ups e derrotar os Robot Masters, é a sua execução que o coloca como um exemplo semi-esquecido de Metroidvania.

Assim como em X, os jogadores necessitam obter os poderes dos chefes para desvendar áreas ocultas, completar a X Suit e, ocasionalmente, retroceder para níveis anteriores a fim de avançar. Isso definitivamente preenche os critérios fundamentais do gênero.

Shantae

Shantae


Um título frequentemente relegado ao esquecimento no contexto do Gameboy Color, Shantae infundiu uma dose vibrante de personalidade ao arquétipo Metroidvania. Requisitando uma gama diversificada de poderes, transformações e movimentos de dança para resgatar sua cidade costeira das garras de Risky Boots, o jogo assegura seu status através de abordagens não convencionais, porém não fica atrás de nomes como Metroid em termos de reconhecimento.

O jogo encapsula o elemento intrínseco de aventura que continua a permeabilizar o gênero. Desde ilhas tropicais até antigas ruínas na selva, Shantae demonstra uma flexibilidade comparável à de Samus ou Simon quando se trata da busca por emoções. Contudo, é improvável que qualquer um desses protagonistas saia de um apuro através de uma dança do ventre.

Hollow Knight

Hollow Knight


Hollow Knight é amplamente reconhecido como um dos exemplos mais refinados de um jogo do gênero Metroidvania. Embora a jornada pelo reino de Hollow Nest ocasionalmente evolua para um estilo mais típico dos jogos Castlevania, o mundo sombrio e profundo dos insetos possui uma qualidade que muitas outras criações parecem carecer: uma narrativa envolvente.

Através da utilização dos diversos cenários presentes em seu mundo, Hollow Knight constrói e amplia a missão do Cavaleiro. O resultado é um enredo profundamente enriquecedor, repleto de informações sobre insetos, epidemias e uma estética gótica que conquistará mesmo os jogadores menos experientes sem a menor hesitação.

Caroline Ishida Date
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